A Sony confessa que "Lost Starship: Marathon" tem alto risco e o PVP se torna a maior variável
Desde que o ex -diretor renunciou à Bungie no ano passado, notícias desfavoráveis foram ouvidas sobre o progresso do desenvolvimento de "Maratona". A primeira demonstração ao vivo divulgada pelo funcionário não apenas falhou em reverter críticas negativas, mas atraiu mais críticas e um grande número de críticas negativas devido à resposta fria dos jogadores.
Atualmente, não apenas a Bungie está preocupada com o projeto, mas os executivos da Sony também são cautelosos com as perspectivas do jogo. O CEO da Sony, Yuki Shishi, disse sem rodeios na reunião do ano fiscal de 2024-2025 que, considerando que a "Maratona" é um jogo de serviço em tempo real em tempo real, seu desempenho pós-venda apresenta grandes riscos, a empresa incluiu falhas em potencial em suas expectativas.
Esta declaração reflete a visão prudente da Sony sobre o desempenho geral desta geração de jogos de serviço em tempo real. Embora a Sony tenha lançado com sucesso um jogo de colaboração multiplayer como "Jedi 2", a derrota esmagadora de "Star Story" e o cancelamento de muitos projetos de serviço em tempo real nos últimos anos reduziram bastante as expectativas da Sony para o novo trabalho da Bungie.
Alguns jogadores antigos da série "Maratona" são pessimistas sobre o novo trabalho, acreditando que é provável que repita os erros de "Star Ming Special Attack" e é difícil remodelar com sucesso este IP clássico. Apesar disso, a Sony espera que a Marathon contribua para os negócios do SIE e impulsione o crescimento do departamento, juntamente com outros jogos futuros.
Embora o mundo exterior geralmente não acredite que a "maratona" se torne o próximo "Jedi 2", a declaração da Sony também confirmou indiretamente que o desempenho comercial do trabalho será uma aposta de alto risco.