Foreign media have included the most difficult nighttime boss of "Eldon's Ring of France: The Night Landing"!

A mídia estrangeira incluiu o chefe noturno mais difícil de "Eldon's Ring of France: The Night Landing"!

04 de junho 2025

  O modo "líder lien" de "Eldon's Ring" com o qual os jogadores sempre sonharam finalmente chegou na forma de "pouso noturno". Este jogo é uma experiência de colaboração mal-humorada que enfatiza o trabalho em equipe e a tomada de decisão cuidadosa. Antes que os jogadores desafiem aqueles "Kings Night" assustadores, eles ainda precisam superar alguns grandes obstáculos de graus variados de dificuldade que exigem habilidades consideráveis ​​para derrotar sem perder a vida.

Cada expedição possui um grupo de líderes noturnos de várias áreas do universo da Fromsoftware. Inclui inimigos de retorno de todas as séries Dark Souls, alguns rostos familiares do corpo original dos marechais de Eldon e vários novos rivais empurrando jogadores para seus limites. Recentemente, os jogadores de mídia estrangeira classificaram os chefes noturnos mais difíceis do jogo para ver se eles são consistentes com o que você pensa.

  8. Bell rolando caçador (caçador de sinos)

  O caçador de sinos é um dos primeiros líderes noturnos que muitos jogadores enfrentarão e também podem permitir que eles vejam a derrota pela primeira vez. Ele não tem nada particularmente chique ou louco, mas seus ataques têm caixas enganosas e caixas de julgamento, e a produção geral de danos é bastante alta, especialmente considerando que o jogador pode encontrá -lo em sua primeira noite, quando ele é o mais fraco.

  Para equipes com métodos de ataque mais altos, ele não é muito problemático porque sua mobilidade é um pouco limitada. Mas para jogadores corpo a corpo, sua ofensiva feroz pode ser bastante difícil de lidar, especialmente para iniciantes que ainda não estão familiarizados com seu modo de ataque. Mesmo uma equipe completa de três pessoas é comum, e os jogadores provavelmente precisarão de mais de uma ressurreição para avançar para o dia seguinte.

  7. Dear Freja de Duke (Dear Freja de Duke)

  Para muitos jogadores, o Freja de Duke é uma memória de mais de uma década atrás. Mas ela está de volta e mais ameaçadora do que nunca, trazendo muitos dos mesmos ataques e todos os aracnídeos que ela causa. A razão pela qual ela é tão complicada não é o modo de ataque ou a produção de danos (ambos são controláveis), mas o enorme enxame de aranhas que rapidamente inundam o jogador se o jogador não estiver prestando atenção ou não em um nível alto o suficiente para matá -la rapidamente.

  Não importa quantos sejam mortos, eles entrarão sem parar. Para um jogador enfrentando desafios sozinho, essa batalha pode ser mais aterrorizante do que um pesadelo. A luta exige grande paciência, pois é difícil fazer mais do que alguns ataques imediatamente antes dos rastejadores assustadores se esgueirarem ao jogador. Os ataques de teia de aranha podem ser irritantes, e diminuem os jogadores a fazer uma pausa, tornando mais difícil evitar ataques de todas as direções.

  6. Comandante Outland (Comandante Outland)

  Ele pode ter mudado seu nome, mas seu poder ainda é forte. O "comandante estrangeiro Niall" jogou o veterano Niall "das montanhas congeladas diretamente na terra de Limveld, mantendo a maioria dos mesmos métodos de ataque e mantendo sua posição como um inimigo que não pode ser subestimado. A maior mudança é que ele agora pode ser desafiado com uma equipe de três homens, mas o problema é que mesmo um único espírito convocado representa uma ameaça séria em 1V1.

  O alcance de ataque do comandante é enganoso e ele pode diminuir rapidamente a distância entre o jogador que deseja curar os pesados ​​danos. Além disso, como suas seqüências de ataque são principalmente ataques de alcance, não há garantia de segurança ao se aproximar dele por trás. Às vezes, é melhor fazer com que um jogador pegue a principal ameaça, enquanto outros os assediam à distância. Para jogadores que não estão prontos para o desafio, ele pode realmente arruinar diretamente uma expedição.

  5. Dançarino do vale boreal (dançarino do vale boreal)

  A dançarina está de volta, deslizando na arena coberta pela chuva, carregando a mesma elegância que em "Dark Souls 3". Muitos de seus ataques são os mesmos de quando apareceram pela última vez, mas para os jogadores não familiarizados com sua velocidade e agressividade, pode ser difícil resistir ao desafio. A maior dificuldade em combate é entender a fonte e para onde os ataques vão, especialmente porque eles atacam muito rapidamente.

  Não importa o quão distante, ninguém está seguro. Se ela decidir transferir o ódio para um jogador isolado de Ironeye à margem, a zona de segurança desaparecerá em breve - ela aproveitará a oportunidade para atacar, e um rápido conjunto de barras poderá tirar até os jogadores com alta defesa em apenas alguns golpes. É tudo sobre o tempo e o gerenciamento de ódio, garantindo que o jogador certo atraia sua atenção no momento certo e impedindo -a de derrubar toda a equipe com essa cadeia mortal.

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