Иностранные СМИ включали в себя самый трудный ночной босс "Ring of France's Ring of France: The Night Landing"!
Режим «лидера залога» «Кольцо Элдона», о котором всегда мечтали игроки, наконец -то появился в виде «ночной посадки». Эта игра представляет собой опыт сотрудничества Roguelike, который подчеркивает командную работу и тщательное принятие решений. Прежде чем игроки бросают вызов этим пугающим «ночным царям», им все равно нужно преодолеть некоторые серьезные препятствия для различной степени сложности, которые требуют значительных навыков, чтобы победить, не теряя жизни.
Каждая экспедиция имеет группу ночных лидеров из разных областей вселенной FromSoftware. Включает в себя возвращающихся врагов из всех серий Dark Souls, некоторые знакомые лица из оригинального тела маршалов Элдона, а также несколько новых соперников, подталкивающих игроков к своим границам. Недавно иностранные медиа -игроки оценили самых сложных ночных боссов в игре, чтобы увидеть, соответствуют ли они тому, что вы думаете.
8. Охотник на колокольчика (охотник за колоколом подшипника)
Охотник на колокольчика - один из лидеров первой ночи, с которыми столкнутся многие игроки, и также может позволить им впервые увидеть поражение. У него нет ничего особенно необычного или безумного в этом, но его атаки имеют обманчивый диапазон и ящики для суждений, и общий выходной сигнал довольно высок, особенно учитывая, что игрок может столкнуться с ним в свою первую ночь, когда он самый слабый.
Для команд с более высокими методами атаки он не слишком хлопот, потому что его мобильность несколько ограничена. Но для игроков в ближнем бою, с его жестоким наступлением может быть довольно трудно справиться, особенно для новичков, которые еще не знакомы с его режимом атаки. Даже полная команда из трех человек встречается, и игрокам, вероятно, потребуется более одного воскресения, чтобы перейти на следующий день.
7. Дорогая Фриха Герцога (дорогая Герцога)
Для многих игроков Duke's Freja - это воспоминание более десяти лет назад. Но она вернулась и более угрожает, чем когда -либо, принося много одинаковых атак и всех арахнидов, которые она вызывает. Причина, по которой она настолько хитрый, - это не ее режим атаки или выходной сигнал (оба контролируют), но огромный рой пауков, которые быстро затопляют игрока, если игрок не обращает внимания или не на достаточно высоком уровне, чтобы быстро убить ее.
Независимо от того, сколько они убиты, они придут бесконечно. Для игрока, сталкивающегося только с проблемами, эта битва может быть более ужасной, чем кошмар. Борьба требует большого терпения, так как трудно сделать больше, чем несколько атак одновременно, прежде чем жуткие сканеры подкрадываются к игроку. Паучья атаки могут быть раздражающими, и это замедляет игроков, чтобы сделать паузу, что затрудняет избегать атак со всех сторон.
6. Outland Commander (Outland Commander)
Возможно, он изменил свое имя, но его сила все еще сильна. «Иностранный командир Найл» бросил «ветерана Найла» из замороженных гор непосредственно в землю Лимвельда, сохранив большую часть своих и тех же методов атаки и сохраняя свою позицию как врага, который нельзя недооценивать. Самым большим изменением является то, что теперь он может быть оспорен с командой из трех человек, но проблема в том, что даже один вызванный дух представляет серьезную угрозу в 1V1.
Диапазон атаки командира обманчив, и он может быстро сузить расстояние между игроком, который хочет излечить тяжелый урон. Кроме того, поскольку его последовательности атаки в основном являются атаками в диапазоне, нет никакой гарантии безопасности при приближении к нему сзади. Иногда лучше, чтобы один игрок принял главную угрозу, в то время как другие преследуют их на расстоянии. Для игроков, которые не готовы к вызову, он действительно может прямо разрушить экспедицию.
5. танцовщица бореальной долины (танцовщица бореальной долины)
Танцор вернулся, скользя на арене, покрытой дождем, неся ту же элегантность, что и в «Темных душах 3». Многие из ее атак такие же, как и когда они появились в последний раз, но для игроков, незнакомых с ее скоростью и агрессивностью, вызов может быть трудно сопротивляться. Самая большая сложность в бою - это понимание источника и куда идут атаки, особенно потому, что они атакуют очень быстро.
Независимо от того, как далеко друг от друга, никто не в безопасности. Если она решит перенести ненависть изолированному игроку Ирани в стороне, зона безопасности скоро исчезнет - она воспользуется возможностью наброситься, и быстрый набор ударов может убрать даже игроков с высокой защитой всего за несколько ударов. Это все о времени и управлении ненавистью, гарантируя, что правильный игрок привлекает ее внимание в нужное время и не дает ей сбить всю команду этой смертельной цепью.