Главный создатель «Ад есть мы» рассказывает о сбое «шелковая песня»: объективные условия и ограничения
«The Hollow Knight: The Song of Silk» была официально выпущена 4 сентября и в очень ожидается игроки. Раньше многие игры предпочитали активно отложить этот период, но душеподобная ARPG "Hell Is Us Us" все еще настаивала на том, чтобы быть запущенным в тот же день. Создатель игры недавно ответил, что, хотя он субъективно надеется скорректировать график, он не был достигнут из -за объективных условий.
Джонатан Жак-Беллет, креативный директор «Hell Is Us», сказал, что команда разработчиков долгое время заметила конфликт графика с «The Hollow Knight: The Song of Silk» и обсудила возможность отсрочки. Однако из-за ряда сложных проблем и других ключевых факторов, таких как возврат средств, предварительно заказать игроков, было, наконец, было решено поддерживать первоначальный план выпуска.
Хотя Жак-Беллетет не раскрыл конкретные данные о продажах, он признал, что на результативность этой игры действительно повлияли конкуренты в течение того же периода.
Ад-это мы, возглавляемая Джонатаном Жак-Беллетом, который служил креативным директором «Split of Humanity»,-это приключенческая игра третьего лица. Работа сочетает в себе элементы интенсивного боевого боя и исследования, и игроки будут рисковать в полуоткрытом мире, имеют дело с таинственными существами и постепенно раскрывая загадки сюжета.