Иностранные СМИ говорили о смертельных недостатках «Silent Hill F»: слишком много сражений, так что это должно быть меньше!
Недавно иностранные медиа PCGamer опубликовали статью, в которой указывается, что основной недостаток «Silent Hill F» заключается в том, что она уделяет слишком много внимания боевым действиям. Это может быть более уместным, если битва в игре станет более сложной или менее сложной.
Иностранные СМИ заявили, что до выхода игры он волновался, что «Silent Hill F» может сосредоточиться на бою и потерять напряженную атмосферу, которую должна иметь игра ужасов. Он считает, что отличные игры ужасов должны принести игрокам захватывающее чувство ужаса, а не простой опыт работы.
Тем не менее, «Silent Hill F», очевидно, идет вразрез с этими ожиданиями. В игре есть сложная боевая система, которая требует, чтобы игроки инвестировали значительное время и энергию в освоение. Редактор отметил, что битва в «Silent Hill F» - это не простой «левый нож, правый нож, великолепный уклонение», но требует, чтобы игроки точно понимали время атаки, чтобы максимизировать боевой эффект.
Борьба занимает чрезвычайно важную позицию в «Silent Hill F», и даже разблокировка головоломок и продвижение сюжета тесно связано с победой врага. Разблокировать сундук с сокровищами или продвижение в следующую область требует боя, что делает невозможным игрокам избежать участия в битве.
В конце концов, редактор сожалел, что «Silent Hill F» стал боевиком с элементами ужасов, и главный герой также стал персонажем, похожим на «Ваджима», которая, очевидно, отличается от традиционной атмосферы ужасов.