The TGA awards ceremony continues to arouse heated discussions. Players question foreign media’s preference for small robots.

Церемония награждения TGA продолжает вызвать горячие дискуссии. Игроки ставят под сомнение предпочтения иностранных СМИ для маленьких роботов.

07 января 2025 г.

После прошлогодней церемонии награждения TGA титул «Лучшая игра года» продолжал вызывать шум в сообществе игроков. Среди них жесткая конкуренция между «космическим роботом» и «Черным мифом: Wukong» стала центром горячей дискуссии.

Сторонники "космического робота" пришли, чтобы поддержать его. Они считают, что эта игра на платформе демонстрирует удивительный талант в дизайне уровня и креативности. Благодаря гладкому опыту работы, отличному игровому процессу, уникальному визуальному стилю и веселым саундтреку, игра приносит для игроков беспрецедентное чистое веселье. Многие сторонники твердо верят, что именно это постоянное стремление к «основному веселью игры» заслуживает «космического робота», чтобы завоевать эту честь.

Однако в то же время есть также большое количество игроков, которые глубоко сожалеют об этом «черном мифе: Вуконг» не смог выиграть чемпионат. Они указали, что, хотя «космический робот» работал хорошо, он был относительно невелик по масштабу, в то время как «Черный миф: Вуконг» показал более широкое и далеко идущее влияние с точки зрения масштаба производства, глубины содержания игры и влияния на рынке. Влияние. Эта группа игроков считает, что награда «Game of the Year» должна распознавать те работы, которые внесли значительный вклад в игровую индустрию, а не просто выбирать «веселые» игры.

Согласно Gote Award, последняя статистика с сайта Tracker показывает, что по состоянию на 2024 год «Space Robot» выиграл титул «Game of the Year» 104 раза, что намного опережает других конкурентов. Затем следует «Final Fantasy 7: Rebirth» с 37 наградами, а «Black Myth: Wukong» занял пятое место с 21 наградами. Этот значительный разрыв вновь вызвал широкое обсуждение и горячие дебаты среди сообщества игроков.

Некоторые игроки считают, что этот результат в некоторой степени отражает предпочтение западных СМИ «космическому роботу», в то время как «Black Myth: Wukong», как представитель домашних игр, страдает от культурных различий и ранее, его обвиняли иностранные СМИ в «отсутствии разнообразия» и других факторов и не смогли получить больше пользы и признания. Тем не менее, некоторые игроки сказали, что они больше не одержимы этой «войной в кассе» и считают, что продажи игр являются последним словом, чтобы измерить успех игры. Они еще больше с нетерпением ждут последующего содержания «Черного мифа» и появления более превосходных домашних игр, которые приведут новую жизненную силу и инновации в игровую индустрию.

Сопутствующее приложение