لم يتغير حجم فريق "Like Dragon" تقريبًا! بغض النظر عن مدى انشغالك ، هناك هؤلاء الأشخاص القلائل فقط!
في الآونة الأخيرة ، قال ماساو يوكوياما ، رئيس استوديو RGG ، في مقابلة مع Denfaminicogamer إن مقياس سلسلة تطوير سلسلة "Like Dragon" ظل مستقرًا بشكل أساسي منذ ظهور الجيل الأول من الأعمال.
كشفت هونغاما كاتسويوشي أنه خلال فترة التطوير الذروة ، كان الأعضاء الأساسيون في فريق "Royal" للمشروع "يحتفظون دائمًا بحوالي 70-80 شخصًا. تجدر الإشارة إلى أن أعضاء فريق التطوير هذا ليسوا ثابتين - كموظف رسمي في قسم التطوير الأول في SEGA ، سيقوم 300 مطور بترتيبهم بمرونة بين مختلف IPS وفقًا لأولويات المشروع ، بما في ذلك مشاريع مثل "VR Warrior" و "Code Name: Century". بالإضافة إلى فريق تطوير "Super Monkey Ball" ، يتبنى أعضاء RGG Studios عمومًا نموذج عمل متوازي متعدد المشروع.
أشار Yongshan إلى أنه على الرغم من أن ألعاب وحدة التحكم في الجيل التالي تتطلب عادةً فرق تطوير أكبر ، إلا أن التطورات التكنولوجية لا تنعكس فقط في أداء الأجهزة-تتيح عملية التطوير المحسّنة المستمرة لـ RGG Studio الاستجابة لمشاريع جديدة على نطاق فريق مبسط نسبيًا. يصبح هذا عاملًا رئيسيًا في الحفاظ على بنية الموظفين المستقرة في الاستوديو.
تجدر الإشارة إلى أن RGG Studio قد أنشأ توازنًا جيدًا بين إنشاء المواد الجديدة وإعادة استخدام الموارد. من خلال مكتبة المواد الأصلية المتوسعة باستمرار ، قام الاستوديو بالتحكم فعليًا في النمو المفرط لتكاليف العمالة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الاختراقات التكنولوجية للفريق في الاختبارات الآلية وتصحيح الأخطاء في اللعبة قد أدت بشكل كبير إلى تحسين كفاءة التطوير وقلل إلى حد كبير من وقت العمل المطلوب للروابط ذات الصلة.