O tamanho da equipe "Like Dragon" quase nunca mudou! Não importa o quão ocupado você esteja, existem apenas essas poucas pessoas!
Recentemente, Masao Yokoyama, chefe do RGG Studio, disse em entrevista à Denfaminicogamer que a escala da equipe de desenvolvimento da série "Like Dragon" permaneceu basicamente estável desde a estréia da primeira geração de obras.
Hongyama Katsuyoshi revelou que, durante o período de pico de desenvolvimento, os membros principais da equipe do projeto da série "Royal" sempre mantiveram cerca de 70 a 80 pessoas. Vale a pena notar que os membros desta equipe de desenvolvimento não são fixos - como um funcionário formal do primeiro departamento de desenvolvimento da SEGA, 300 desenvolvedores os organizarão de maneira flexível entre diferentes IPs de acordo com as prioridades do projeto, incluindo projetos como "VR Warrior" e "Code Name: Century". Além da equipe de desenvolvimento "Super Monkey Ball", os membros do RGG Studios geralmente adotam um modelo de trabalho paralelo com vários projetos.
Yongshan apontou que, embora os jogos de console de próxima geração geralmente exijam equipes de desenvolvimento maiores, os avanços tecnológicos não se refletem apenas no desempenho de hardware-o processo de desenvolvimento continuamente otimizado do RGG Studio permite que ele responda a novos projetos em uma escala de equipe relativamente simplificada. Isso se torna um fator -chave para manter uma estrutura estável na equipe no estúdio.
Vale ressaltar que o RGG Studio estabeleceu um bom equilíbrio entre a criação de novos materiais e a reutilização de recursos. Através da biblioteca de materiais originais em constante expansão, o estúdio controlou efetivamente o crescimento excessivo dos custos de mão-de-obra. Além disso, os avanços tecnológicos da equipe em testes automatizados e depuração de jogos melhoraram significativamente a eficiência do desenvolvimento e reduziram bastante o tempo de trabalho necessário para links relacionados.