The size of the "Like Dragon" team has almost never changed! No matter how busy you are, there are only these few people!

La taille de l'équipe "Like Dragon" n'a presque jamais changé! Peu importe à quel point vous êtes occupé, il n'y a que ces quelques personnes!

28 mai 2025

  Récemment, Masao Yokoyama, le chef du studio RGG, a déclaré dans une interview avec Denfaminicogamer que l'échelle de l'équipe de développement de la série "Like Dragon" est restée stable depuis les débuts de la première génération d'œuvres.

  Hongyama Katsuyoshi a révélé que pendant la période de développement de pointe, les principaux membres de l'équipe de projet "Royal" ont toujours maintenu environ 70 à 80 personnes. Il convient de noter que les membres de cette équipe de développement ne sont pas fixes - en tant qu'employé officiel du premier département de développement de SEGA, 300 développeurs les organiseront de manière flexible entre les différents IP en fonction des priorités du projet, y compris des projets tels que "VR Warrior" et "Code Nom: Century". En plus de l'équipe de développement "Super Monkey Ball", les membres des studios RGG adoptent généralement un modèle de travail parallèle multi-projets.

Yongshan a souligné que, bien que les jeux de console de nouvelle génération nécessitent généralement des équipes de développement plus importantes, les progrès technologiques ne se reflètent pas seulement dans les performances matérielles - le processus de développement optimisé en continu de RGG Studio lui permet de répondre à de nouveaux projets à une échelle d'équipe relativement rationalisée. Cela devient un facteur clé pour maintenir une structure de personnel stable en studio.

  Il convient de mentionner que RGG Studio a établi un bon équilibre entre la nouvelle création de matériaux et la réutilisation des ressources. Grâce à la bibliothèque de matériaux originaux en constante expansion, le studio a effectivement contrôlé la croissance excessive des coûts de main-d'œuvre. De plus, les percées technologiques de l'équipe dans les tests automatisés et le débogage de jeux ont considérablement amélioré l'efficacité de développement et ont considérablement réduit le temps de travail requis pour les liens connexes.

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