الرئيس التنفيذي لشركة EPIC متفائلة بشأن تقنية الألعاب الذكاء: يمكن للفرق الصغيرة أيضًا القيام بـ "Breath of the Wild"
منذ أن دخل البشر عصر الذكاء الاصطناعي ، كنا نستكشف باستمرار المزيد من إمكانيات الذكاء الاصطناعي لتحسين الحياة وكفاءة العمل. ومع ذلك ، في صناعة الأفلام والتلفزيون وصناعة الألعاب ، تسببت حدود تطبيق تقنية الذكاء الاصطناعي في العديد من المناقشات والخلافات.
في وقت سابق ، تم مقاضاة ألعاب Epic "Fortnite" ، من قبل اتحاد الممثلين الأمريكيين لاستخدامها منظمة العفو الدولية لإعادة إنتاج الصوت الكلاسيكي للمحارب الأسود لـ "حرب النجوم". لكن يبدو أن الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games Tim Sweeney لا يتوقف عند هذا الحد ، وهو متفائل بأن تقنية الذكاء الاصطناعى الحالية "ستسمح قريبًا للمطورين بإنتاج أعمال كلاسيكية مثل" The Legend of Zelda: Breath of the Wild ".
في حدث State of Unreal 2025 الذي عقدته Epic Games ، عبر تيم سويني عن آرائه حول تطبيق الذكاء الاصطناعي في مجال الألعاب في مقابلة مع وسائل الإعلام الأجنبية: "ستصبح AI جوهر محرك اللعبة وستلد أنواع الألعاب الجديدة التي لا يمكن تحقيقها في ظل الظروف التقنية السابقة".
وأشار إلى أن كل الابتكار التكنولوجي في التاريخ سيجلب أنواع ألعاب جديدة ، "على سبيل المثال ، أنجبت التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد الرماة من أول شخص مثل Doom و Wolfenstein. عندما يمكن للتكنولوجيا أن تدعم 100 لاعب في نفس المجال ، ولدت لعبة Battle Royale."
يعتقد تيم سويني أنه مع استحقاق تقنية الذكاء الاصطناعي ، ستصبح بيئة تطوير اللعبة أكثر بساطة ، ويمكن للفرق الصغيرة إنشاء عالم ألعاب بسهولة مع عدد كبير من الشخصيات التفاعلية. يمكن لمنظمة العفو الدولية إنشاء حوارات تفاعلية لمعظم الشخصيات ، "لذلك ربما يمكن لفريق صغير تطوير أعمال بمقياس" The Legend of Zelda: Breath of the Wild "!"
عند الحديث عن جدل Black Warrior AI السابق في "Fortnite" ، لا يزال تيم سويني يصر على أن تقنية الذكاء الاصطناعى لها أهمية إيجابية للتنمية البشرية ويمكنها أن تجعل المبدعين أكثر كفاءة - يمكن للفرق الصغيرة تطوير ألعاب كبيرة الحجم ، في حين يمكن لمصنعي 3A إنتاج روائع أكثر دقة. لذلك ، في المستقبل ، قد يكون اللاعبون قادرين على تجربة المزيد من أعمال الألعاب المتقدمة.