Epic CEO is optimistic about gaming AI technology: Small teams can also do "Breath of the Wild"

EPIC首席執行官對遊戲AI技術非常樂觀:小型團隊也可以“野外呼吸”

6月5日2025年

  自從人類進入AI時代以來,我們一直在不斷探索AI的更多可能性,以提高生活和工作效率。但是,在電影和電視行業和遊戲行業中,AI技術的應用界限引起了許多討論和爭議。

  早些時候,Epic Games的“ Fortnite”被美國演員工會起訴,原因是使用AI重現了“星球大戰”的黑人戰士的經典聲音。但是Epic Games的首席執行官Tim Sweeney似乎並沒有止步於此,他對現有的AI技術感到樂觀,“很快將使開發人員能夠製作經典作品,例如“ Zelda的傳奇:野外呼吸”。

在最近由Epic Games舉行的《虛幻的2025年》中,蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在接受外國媒體的採訪時對在遊戲領域中應用AI的應用表達了他的看法:“ AI將成為遊戲引擎的核心,並將孕育在先前技術條件下無法實現的新遊戲類型。”

他指出,歷史上的每一種技術創新都會帶來新的遊戲類型,例如,3D技術誕生了諸如《毀滅戰士》和《沃爾芬斯坦》等第一人稱射擊者。當技術可以在同一領域為100名玩家提供支持時,戰鬥皇家遊戲就誕生了。 ”

蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)認為,借助AI技術的成熟度,遊戲開發環境將變得更加簡單,小型團隊可以輕鬆創建具有大量互動角色的遊戲世界。 AI可以為大多數角色生成互動對話,“因此,一個小型團隊可以開發“塞爾達傳說:野外呼吸”!”的規模作品。

在談論“ Fortnite”中以前的黑色戰士AI爭議時,Tim Sweeney仍然堅持認為AI技術對人類發展具有積極意義,並且可以使創造者更有效 - 小型團隊可以開發大型遊戲,而3A製造商可以生產更精緻的傑作。因此,將來,玩家可能能夠體驗更高級的遊戲作品。

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