Генеральный директор EPIC с оптимизмом смотрит на игровые технологии ИИ: небольшие команды также могут делать «дыхание дикой природы»
Поскольку люди вошли в эру ИИ, мы постоянно изучали больше возможностей ИИ для повышения эффективности жизни и работы. Однако в индустрии кино и телевизионной индустрии и игровой индустрии границы применения технологии искусственного интеллекта вызвали многие дискуссии и споры.
Ранее, «Форнит» Epic Games, был подан в суд Американским актером -профсоюзом за использование ИИ для воспроизведения классического голоса черного воина «Звездные войны». Но генеральный директор Epic Games Тим Суини, похоже, не останавливается на этом, и он с оптимизмом смотрит на то, что существующая технология искусственного интеллекта «скоро позволит разработчикам производить классические работы, такие как« Легенда о Zelda: Breath of the Wild ».
На недавнем мероприятии «Состояние Unreal 2025», проводимое Epic Games, Тим Суини выразил свои взгляды на применение ИИ в игровой области в интервью с иностранными СМИ: «ИИ станет ядром игрового двигателя и будет родить новые типы игр, которые не могут быть достигнуты в предыдущих технических условиях».
Он отметил, что каждая технологическая инновация в истории принесет новые типы игр: «Например, 3D-технология родила стрелков от первого лица, таких как Doom и Wolfenstein. Когда технология может поддерживать 100 игроков в той же области, родилась игра Battle Royale».
Тим Суини считает, что со зрелостью технологии ИИ, среда разработки игр станет проще, а небольшие команды могут легко создать игровой мир с большим количеством интерактивных персонажей. ИИ может генерировать интерактивные диалоги для большинства персонажей: «Так что, возможно, небольшая команда может разработать произведения масштаба« Легенды о Зельде: Дыхание дикой природы »!»
Говоря о предыдущем споре с ИИ черного воина в «Fortnite», Тим Суини по -прежнему настаивал на том, что технология искусственного интеллекта имеет положительное значение для развития человека и может сделать создателей более эффективными - небольшие команды могут развивать более масштабные игры, в то время как производители 3A могут производить более усовершенствованные шедевры. Поэтому в будущем игроки могут испытать более продвинутые игровые работы.