Epic CEO is optimistic about gaming AI technology: Small teams can also do "Breath of the Wild"

EPIC CEO ist optimistisch in Bezug auf Gaming -KI -Technologie: Kleine Teams können auch "Atem of the Wild" durchführen.

05. Juni 2025

  Seitdem Menschen in die KI -Ära eingetreten sind, haben wir ständig mehr Möglichkeiten der KI untersucht, um das Leben und die Arbeitseffizienz zu verbessern. In der Film- und Fernsehbranche und der Spielebranche haben die Anwendungsgrenzen der AI -Technologie jedoch viele Diskussionen und Kontroversen verursacht.

  Zuvor wurde "Fortnite" von Epic Games von der American Actors 'Union verklagt Tim Sweeney, CEO von Epic Games, scheint hier nicht aufzuhören, und er ist optimistisch, dass die bestehende KI -Technologie "Entwicklern bald ermöglichen wird, klassische Werke wie" The Legend of Zelda: Breath of the Wild "zu produzieren.

Bei der jüngsten Veranstaltung "State of Unreal 2025" von Epic Games drückte Tim Sweeney in einem Interview mit ausländischen Medien seine Ansichten zur Anwendung von KI im Spielfeld aus: "KI wird zum Kern der Spiele -Engine und werden neue Spieltypen zur Welt bringen, die unter früheren technischen Bedingungen nicht erreicht werden können."

Er wies darauf hin, dass jede technologische Innovation in der Geschichte neue Spieltypen bringen wird. "Zum Beispiel brachte 3D-Technologie Schützen wie Doom und Wolfenstein aus.

Tim Sweeney ist der Ansicht, dass mit der Reife der AI -Technologie die Spieleentwicklungsumgebung einfacher wird und kleine Teams leicht eine Spielwelt mit einer großen Anzahl interaktiver Charaktere schaffen können. AI kann für die meisten Charaktere interaktive Dialoge erzeugen. "Vielleicht kann ein kleines Team Werke der Skala von" The Legend of Zelda: Breath of the Wild "entwickeln!

Als Tim Sweeney über die frühere AI -Kontroverse der Black Warrior AI in "Fortnite" sprach, bestand er immer noch darauf, dass die KI -Technologie eine positive Bedeutung für die menschliche Entwicklung hat und die Schöpfer effizienter machen kann - kleine Teams können größere Spiele entwickeln, während 3A -Hersteller raffinierte Meisterwerke produzieren können. Daher können die Spieler in Zukunft möglicherweise fortgeschrittenere Spielarbeiten erleben.

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