"Dying Light: Trapped" هي لعبة خطية تجمع بين قصة 1&2
في الآونة الأخيرة، جاءت أخبار جديدة من سلسلة "Dying Light". في السابق، غيرت لعبة Dying Light 2 عالم اللعبة بشكل كبير وطريقة تفاعل اللاعبين مع العالم بسردها الغني وخياراتها الجديدة المتنوعة. بعد الإعلان عن "Dying Light: The Trapped Beast"، كان العديد من المشجعين يشعرون بالفضول الشديد بشأن تأثير التغييرات في اللعبة السابقة على هذه اللعبة الجديدة.
ص>
وفي هذا الصدد، رد مخرج لعبة سلسلة "Dying Light" Tymon Smectala. وقال إن ما يختلف عن الألعاب السابقة في السلسلة هو أن "Dying Light: The Trapped Beast" ستعتمد أسلوب السرد الخطي للقصة. يمكن لهذا النوع من التصميم أن "ينسج بإحكام" القصص المحيطة بالقضايا العاطفية للبطل وتجاربه الشخصية، مما يخلق حبكة أكثر اكتمالًا وتماسكًا.
وأشار Smectala كذلك إلى أنه على الرغم من أن اللاعبين ليس لديهم خيارات اتخاذ القرار لتغيير العالم في هذه اللعبة، إلا أنهم يمكنهم الحصول على فهم أعمق للدوافع السلوكية لبطل الرواية وتعزيز فهم اللاعب لقصة اللعبة من منظور آخر. التفاهم والمشاركة.
ص>
قال Smectala: "هذه المرة اخترنا قصة أكثر خطية، والتي تختلف تمامًا عن الإعداد المتفرع لنهاية Dying Light 2". وبهذه الطريقة، تمكنا من إنشاء قصة أكثر خطية حول التجربة الشخصية للبطل و قضايا عاطفية قصة غنية ثلاثية الأبعاد على الرغم من عدم وجود خيارات لتغيير العالم في اللعبة، إلا أنه يمكن للاعبين تفسير سلوك بطل الرواية ودوافعه الشيء الأكثر أهمية هو أنها تتمتع أيضًا بسحر السرد الكلاسيكي.
ليس ذلك فحسب ، فقد كشف أيضًا عن الهدف الرئيسي من "Dying Light: The Intped Beast" ، وهو توصيل قصص "Dying Light 1" و "Dying Light 2" حتى يتمكن اللاعبون من مراجعة المؤامرات الرائعة لـ في الماضي ، يمكن أيضًا التنبؤ باتجاه التطوير اللاحق والاتجاه المستقبلي لهذه السلسلة من الألعاب.
أخيرًا ، أكد Smektala رسميًا أنه على الرغم من أن "الضوء على الضوء: الوحش" يعتمد نهجًا سردًا خطيًا ، إلا أنه لا يزال يحتفظ بالعناصر الأساسية التي يمكن أن تجتذب ملايين اللاعبين في جميع أنحاء العالم. وهو يعتقد أنه سيتم إطلاق اللعبة رسميًا. بعد ذلك ، لا يزال من الممكن غمر غالبية اللاعبين ويشعرون بسحر اللعبة الفريد لسلسلة "Light Light".