"Dying Light: Trapped" is a linear game that combines the story of 1&2

《消逝的光芒:陷阱》是一款結合了1&2故事的線性遊戲

2025 年 1 月 7 日

近日,《消逝的光芒》系列又有新消息傳來。在此之前,《消逝的光芒2》以其豐富的敘事和多樣化的新選擇極大地改變了遊戲世界以及玩家與世界互動的方式。 《消逝的光芒:被困野獸》公佈後,許多粉絲都非常好奇前作的改動會對這款新遊戲產生什麼影響。

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對此,《消逝的光芒》系列遊戲總監泰蒙·斯密達拉做出了回應。他表示,與該系列先前的遊戲不同的是,《消逝的光芒:被困的野獸》將採用線性的故事敘事方式。這種設計可以將圍繞主角的情感問題和個人經歷的故事“緊密地交織在一起”,創造出更完整、更連貫的情節主線。

Smectala進一步指出,即使玩家沒有決策選擇來改變本遊戲的世界,他們也可以更深入地了解主角的行為動機,並從另一個角度增強玩家對遊戲故事的理解。理解和參與。

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Smectala說:“這次我們選擇了一個更線性的故事,這與“垂死光2”結束的分支完全不同。這樣,我們能夠圍繞主角的個人經歷和情感上的問題。最重要的是,它還具有經典敘事的魅力。”

不僅如此,史麥克塔拉還透露了《消逝的光芒:被困的野獸》的主要目標,就是將《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》的故事巧妙地串聯起來,讓玩家重溫《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》的精彩劇情。

最後,Smektala莊嚴地保證,儘管“垂死的光:野獸”採用了線性敘事方法,但它仍然保留了可以吸引全球數百萬參與者的核心元素。他認為該遊戲將被正式推出。之後,大多數玩家仍然可以沉浸在其中,並感受到“垂死光”系列的獨特遊戲魅力。

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