"Dying Light: gefangen" ist ein lineares Spiel, das die Geschichte von 1 & 2 kombiniert
Kürzlich gab es neue Neuigkeiten aus der „Dying Light“-Reihe. Zuvor hat „Dying Light 2“ die Spielwelt und die Art und Weise, wie Spieler mit der Welt interagieren, durch seine reichhaltige Erzählung und vielfältige neue Auswahlmöglichkeiten stark verändert. Nach der Ankündigung von „Dying Light: The Trapped Beast“ waren viele Fans sehr gespannt, welche Auswirkungen die Änderungen im Vorgängerspiel auf dieses neue Spiel haben würden.
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In dieser Hinsicht antwortete der Spieldirektor der Serie "Dying Light", Tymon Smektala. Er sagte, dass das, was sich von den vorherigen Spielen in der Serie unterscheidet, ist, dass "sterbendes Licht: Das gefangene Biest" eine lineare Erzählmethode anwenden wird. Diese Art von Design kann die Geschichten über die emotionalen Probleme und persönlichen Erlebnisse des Protagonisten "streng verweben" und eine vollständigere und kohärentere Handlungslinie schaffen.
Smectala wies weiter darauf hin, dass Spieler in diesem Spiel zwar keine Entscheidungsoptionen haben, um die Welt zu verändern, sie aber ein tieferes Verständnis für die Verhaltensmotivationen des Protagonisten gewinnen und das Verständnis des Spielers für die Spielgeschichte aus einer anderen Perspektive verbessern können. Verständnis und Beteiligung.
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Smectala sagte: „Dieses Mal haben wir eine linearere Geschichte gewählt, die sich völlig vom verzweigten Setting am Ende von „Dying Light 2“ unterscheidet. Auf diese Weise konnten wir eine linearere Geschichte rund um die persönlichen Erfahrungen des Protagonisten erstellen Emotionale Themen. Obwohl es im Spiel keine Möglichkeiten gibt, die Welt zu verändern, können die Spieler das Verhalten und die Motivationen des Protagonisten interpretieren. und das Wichtigste ist, dass es auch den Charme einer klassischen Erzählung hat.“
Nicht nur das, Smektala enthüllte auch das Hauptziel von „Dying Light: The Trapped Beast“, das darin besteht, die Geschichten von „Dying Light 1“ und „Dying Light 2“ geschickt zu verbinden, damit Spieler die wunderbaren Handlungsstränge des Spiels Revue passieren lassen können Vergangenheit, während auch Es kann die spätere Entwicklungsrichtung und zukünftige Richtung dieser Spieleserie vorhersagen.
Schließlich versicherte Smectala feierlich, dass zwar "sterbendes Licht: Das Tier" einen linearen narrativen Ansatz verfolgt, aber immer noch die Kernelemente behält, die Millionen von Spielern auf der ganzen Welt anziehen können. Er glaubt, dass das Spiel offiziell gestartet wird. Danach kann die Mehrheit der Spieler immer noch in sie eingetaucht werden und spürt den einzigartigen Spielzauber der "sterbenden Licht" -Serie.