"Dying Light: Trapped" es un juego lineal que combina la historia de 1&2
Recientemente, las nuevas noticias provienen de la serie "Dying Light". Anteriormente, "Dying Light 2" cambió enormemente el mundo del juego y la forma en que los jugadores interactúan con el mundo con su rica narrativa y sus nuevas opciones. Después del anuncio de "Dying Light: The Trapped Beast", muchos fanáticos tenían mucha curiosidad sobre qué impacto tendrían los cambios en el juego anterior en este nuevo juego.
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En este sentido, respondió el director del juego de la serie "Dying Light", Tymon Smectala. Dijo que lo que se diferencia de los juegos anteriores de la serie es que "Dying Light: The Trapped Beast" adoptará un método narrativo de historia lineal. Este tipo de diseño puede "entrelazar estrechamente" las historias que rodean los problemas emocionales y las experiencias personales del protagonista, creando una trama más completa y coherente.
Smectala señaló además que aunque los jugadores no tienen opciones de toma de decisiones para cambiar el mundo en este juego, pueden obtener una comprensión más profunda de las motivaciones de comportamiento del protagonista y mejorar la comprensión del jugador de la historia del juego desde otra perspectiva. comprensión y participación.
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Smectala dijo: "Esta vez elegimos una historia más lineal, que es completamente diferente del entorno de ramificación del final de" Dying Light 2 ". De esta manera, pudimos crear una historia más lineal en torno a la experiencia personal de la protagonista y Problemas emocionales. Lo más importante es que también tiene el encanto de una narrativa clásica.
No solo eso, Smektala también reveló el objetivo principal de "Dying Light: The Trapped Beast", que es conectar inteligentemente las historias de "Dying Light 1" y "Dying Light 2" para que los jugadores puedan revisar las maravillosas tramas de la pasado mientras que también puede predecir la dirección de desarrollo posterior y la dirección futura de esta serie de juegos.
Finalmente, Smektala aseguró solemnemente que, aunque la "luz moribunda: la bestia" adopta un enfoque narrativo lineal, todavía conserva los elementos centrales que pueden atraer a millones de jugadores en todo el mundo. Él cree que el juego se lanzará oficialmente. Después de eso, la mayoría de los jugadores aún pueden estar inmersos en él y sentir el encanto de juego único de la serie "Dying Light".