負責科隆展覽的人談論發展:沒有盲目的增長,並且需要限制展覽
2025年8月17日
大型展覽對於任何媒體行業至關重要。它們不僅是行業趨勢的天氣葉片,而且還為觀眾提供了產品體驗和行業溝通的平台。作為歐洲最大的遊戲展覽,科隆國際遊戲展覽已成為自E3被暫停以來全球遊戲行業中最重要的活動。去年,展覽吸引了30萬名遊客,今年的量表繼續擴大。組織者必須擴大展覽區並開設更大的場所,以適應“開放式夜間現場”活動。
儘管動力很強,展覽的聯合導演費利克斯·法爾克(Felix Falke)仍然清醒。他在訪談中說,儘管參展商的數量達到了新的高度,我們應該更多地專注於質量而不是盲目擴展:“我們比以往任何時候都有更多的參展商,這是很好的,因為我們的空間仍然具有增長的空間。但是(成功)更多地是關於盲目的多樣性和多樣性。我們的目標不再擴展和擴展,因為它是始終如一地構成了毫無意義的,因為它是毫無意義的,而是毫無意義地構成了毫無意義的。過去幾年。”
這一說法源於對E3所學的教訓的反思。 E3曾經盲目追求規模的擴展,最終導致活動過度擁擠和經驗下降。 Falke強調:“我們不希望由於人滿為患,氣氛變得更糟。我們可能會塞滿更多的人 - 但我們沒有這樣做 - 因為對於玩家來說,體驗的質量至關重要。”
今年的展覽有許多亮點,包括對Nintendo和Xbox等遊戲的試驗,獨立遊戲展覽領域的規模也將創造歷史記錄。 2025年科隆遊戲展覽的最終效果是什麼?值得期待。