科隆展负责人谈发展:不搞盲目增长 展会需有所限制
2025年8月17日
大型展会对任何媒体行业都至关重要。它们不仅是行业趋势的风向标,更为观众提供产品体验和行业交流的平台。作为欧洲规模最大的游戏展会,科隆国际游戏展自E3停办后已成为全球游戏行业最重要的盛会。去年展会吸引了超30万观众,今年规模继续扩大,主办方不得不扩建展区并启用更大场馆来容纳"开幕之夜现场"活动。
尽管发展势头强劲,展会联合总监费利克斯·福尔克却保持清醒。他在采访中表示,虽然参展商数量创新高令人欣喜,但更应注重质量而非盲目扩张:"我们的参展商数量比以往任何时候都多,这很好,因为我们的空间仍有增长余地。但(成功)更在于内容的多样性与多元化。我们的目标并非一味地扩张扩张再扩张——因为这毫无意义。重点应在于质量,尤其是数字影响力。 过去几年我们看到这方面的增长是指数级的。"
这番表态源于对E3教训的反思。E3曾一味追求规模扩张,最终导致活动过度拥挤、体验下降。福尔克强调:"我们不希望因为过度拥挤而导致现场氛围变糟。我们本可以塞进更多人——但我们没有这样做——因为对玩家而言,体验质量至上。"
今年展会亮点颇多,包括任天堂、Xbox等大厂游戏试玩,独立游戏展区规模也将创下历史纪录。2025年科隆游戏展的最终效果究竟如何,值得期待。