007:黎明的光不僅僅是射擊,您還需要像邦德那樣聰明
雖然“ 007:燈光”的第一款預告片顯示了遊戲中的動作場景,這表明即將到來的007遊戲可能會集中在動作元素上,但IO Interactive的系列總監Jonathan Lacayer解釋說,即將到來的James Bond遊戲將遠遠超過這一點。
在接受GamesRadar的採訪中,Rakayer談到了該工作室在遊戲的動作部分和更開放的,更開放的基於系統的遊戲玩法(如Killer系列)中平衡“ 007:光之光”的希望。
Racayer說:“要么是充滿動作場景的遊戲玩法,要么“殺手”專注於遊戲系統的遊戲玩法。IOInteractive具有其傳統,這與IP非常一致,因此我們當然傾向於這種風格。但這並沒有完全顯示出債券的完整圖片。”
Racayer繼續說:“我們在很大程度上依賴IOI最擅長的事情,但是我們也必須提出很多新的想法,而IOI也必須反復學習和練習,才能真正帶來完整的紐帶體驗。例如,開車,他們以前沒有做過,我們現在正在做。”
拉卡耶(Lacayer)還談到了“ 007:第一燈”的遊戲玩法與“殺手”形成鮮明對比,其動作場面更加豐富。在“殺手”中,拔出槍支並參加槍戰被認為是“失敗條件”,而在“ 007:黎明之光”中,玩家不僅能夠參加激烈的槍戰,而且還提出了其他解決方案,因此“感覺像邦德一樣聰明”。
拉卡耶(Lacayer)解釋說:“在“殺手”系列中,拍攝通常只是次要手段,在本遊戲中,射擊佔很大一部分。但是,我們不希望遊戲只能繼續射擊,拍攝和拍攝。
就在上週,“ 007:光之光”的遊戲玩法是通過預告片展示的,這使我們瞥見了玩家在扮演詹姆斯·邦德時可以使用的一些武器和道具。預告片還顯示,該遊戲將在2026年的PC,PS5和Xbox系列X/S平台上提供。
關於遊戲情節,本週早些時候,“殺手”系列的水平設計師馬丁·安德塔爾(Martin Anderthal)透露,“ 007:黎明之光”將講述一個全新的故事,遊戲的故事發生在原始宇宙中。他還指出,IO Interactive沒有計劃即將上映的遊戲與James Bond系列中的眾多電影合作。
和薩爾說:“您在“ 007:黎明之光”中看到的是一種完全原始的紐帶,也是一個完全原始的世界。我認為他們確實想為視頻遊戲設計紐帶,它一定是一個獨特而獨立的世界。因此,目前沒有計劃。”
至於其他形式的聯繫,安薩爾還指出,“ 007:皇家大戰”中的小人萊齊夫在“ 007:黎明之光”中不存在這樣的角色。但是,他很容易在殺手賽中看到他,並成為難以捉摸的目標之一。