DLSS4 New Flagship: Sauda RTX5080 AMP Extreme Infinity evaluation

DLSS4新旗艦:Sauda RTX5080 AMP極限無限評估

2025年1月31日

我們已經基於RTX5080 GPU引入了許多產品,此評估是由SOTX50系列GPU-SAITA GEFORCERTX 5080 16GB AMP AMP Extreme Infinity推出的新旗艦圖形卡產品。當RTX5080,這款帶有新旗艦產品系列的旗艦GPU時,它會碰撞什麼樣的火花?讓我們看看我們的訂單下載硬件組的腳步。

無限鏡!

我們以前在Sotai家族中測試了Sotai家族中的各種不同圖形程序。 Ampextremeinfinty是由RTX50系列推出的新旗艦產品系列。它位於啟示錄和PGF的中間。它屬於真實的旗艦定位。它還在Sotai的產品系統Infinite Mirror中添加了一組新的設計語言。這種獨特而迷人的設計在ArgB燈的幫助下創造了無限的擴展和深層和神秘的空間感,為整個機器帶來了超現實主義的風格,在當前的圖形卡市場中,這可以被視為一種新風格。

但是,從正面看,這張圖形卡在觀察方面非常清晰,但是金屬中間框架上的線有效地降低了這種設計的侵略性,儘管它並不突出,但仍然非常耐用。前面有近三代新一代的戒指粉絲。我們將談論散熱部分。

實際上,無限鏡的設計語言的兩個點不在前面,而是在圖形卡的框架上。由於使用了灰色和金色匹配設計,因此整個圖形卡的外觀非常豪華。除了使氣流更有效外,中間密集的金屬鰭還以視覺上的整個金色框架分開,使整個張讓整個Zhang允許整個Zhang,因此整個Zhang都可以讓整個圖形卡的顏色非常非常均衡。同時,無論是右下角的zotac遊戲還是下面的argb燈條,都可以在Firestorm 5.0軟件中詳細介紹,並且體驗非常好。

除了前面提到的熱量散熱鰭和ARGB燈外,還有12V-2X6功率接口,BIOS快速開關鍵和ARGB同步線。引入了三種新技術:12V-2X6電源安全指示器,方便線的反向電源接口以及允許接口更穩定的金色設計,可以有效地改善高功率消耗GPU的安裝和線路體驗,因此玩家可以維持自己的戰鬥平台。

圖形卡的右側是一個完整的鏡面面板,這是無限鏡設計設計的最大亮點。插入後,該小組顯示了ARGB照明的Zotac遊戲徽標,成為了空間感的最大貢獻者。

圖形卡的背面具有高強度合金籃板,這大大增加了圖形卡的結構強度。由於其空心線的特性,它也可以幫助整體散熱耗散性能,從而可以輕鬆循環。

在界面上,此Sotai RTX5080 Ampextremeinfinity也延續了RTX 50系列的標準。 DP 2.1 80Gbps接口+1組HDMI 2.1 48Gbps全血接口可以輕鬆滿足當前和未來的高端顯示需求。

Icestorm 3.0

帶有Sotai RTX5080 Ampextremeinity的冷卻系統代表Icestorm 3.0代表。除了我們之前看到的三個環葉片,中間框架和後面板所使用的高強度合金材料外,Icestorm 3.0冷卻系統還引入了巨大的VC平均熱板+鍍鎳的複合熱管+密集的鰭片陣列。 AX可以顯著提高圖形卡的冷卻效率。即使是大型遊戲,例如Sai Bo Pochu 2077和Black Mythical Goku也可以保持冷靜,完全釋放表演,並為玩家提供開朗的遊戲體驗。

在我們30分鐘的Furmark壓力測試中,圖形卡在25°C的室溫下在360W時穩定在360W時時間風扇速度僅為50%。可以說,在此設置系統中有足夠的壓力滲透率,這是相當不錯的。 img src =“ https://www.haolingxiazai.com/uploadfile/thumb/7b/d8/75def5973535310f5605605adf3410b86b/1024_width.jpg”

在EED的壓力測試中,該卡的幀速率穩定性達到了99.3%,這也是一個同樣高度評價的結果。 Firestorm超頻軟件一直以其出色的經驗而聞名。這次,使用RTX 50系列GPU啟動的5.0版本已進行了大量升級。使性能調整更輕鬆

Open Firestorm 5.0。第一個介紹GPU性能頁面。用戶可以在此處監視GPU的核心參數,並執行頻率,電壓和功耗/溫度牆優化。並調整併保存三組用於切換的預設。 /46/A649FC13F76577F0DA574A1645848369/1024X1024_WIDTH.JPG“/>

用戶可以調整圖形卡上的三種不同的光效果。它們可以分別同步或適應他們喜歡的顏色。 ,具有盒子中的ARGB同步線經驗。

最左邊的狀態欄可以使用戶更精確地監視GPU的性能參數,並使用直觀的線路圖允許用戶更直觀地了解當前GPU的操作,並促進檢測故障或監視軟件錯誤。

在風扇欄中,用戶可以監視和調整風扇速度,並在超頻和靜音VBIO之間切換。同時,我們還可以看到,Firestorm 5.0版本使用UI語言,帶有泰語RTX5080 Ampextremeinfinity,我們這次測試了這次,這使人們感到Sotai細節的細節已經到位了。

圖形建築的超級革命

Ell建築,基於歷史上的Nvidia,偉大的神被稱為GPU微觀架構。這次,布萊克威爾也是向著名的數學家和統計學家,勞爾·布萊克威爾定理定理的致敬。

由於半導體製造過程和業務可行的芯片尺寸逐漸接近物理的物理限制,因此摩爾定律的結束已經成為一個無法忽略的問題。在RTX 50系列Blackwell GPU上,NVIDIA引入了一個新的概念 - 神經性著色器神經彩色設備。

從名稱中也可以看出,該Blackwell GPU的顏色單位高度依賴於AI計算能力。每組Blackwell SM單元都是用於神經網絡顏色設備體系結構的專業產品,上一代ADA ADA僅GPU SM單元的一半具有不同的INT32核心。在Blackwell上,每組SM單元的核心都可以執行FP32/INT32指令,並具有第五代張量核心和改進的順序執行體系結構,這可以顯著顯著顯著。提高各種圖形/AI負載的效率,包括運行圖形卡。

在實際應用中,基於Blackwell GPU的神經著色器可以在遊戲中部署基於神經網絡的模型,紋理,材料和音量雲。開發人員可以訓練基本模型,以實現高質量,高效率和小體積圖像對用戶最終的真實時間推理的影響。與本地完整的烘焙燈和包裝分配相比,基於神經著色器的AI著色也可以顯著提高遊戲開發人員方面的效率。可以說,這是每個人都很高興的解決方案。

在包括DLSS(DLSS)的各種AI應用程序的張量核心上,第五代張量核心。持有較低的精度FP4規範數據,這可以進一步壓縮負載期間的內存壓力,並且可以顯著改善DLSS(例如DLS)對消費者的影響 - 限制了由內存池限制的GPU。同時,對於近年來逐漸成為行業焦點的變壓器模型,第五代張量核心的效果也非常出色。在談論DLSS 4之後,這也將被提及​​。

在視頻內存方面,RTX 50系列GPU引入了革命性的GDDR7視頻記憶。由於使用了PAM-3信號調製技術,GDDR7內存可以顯著降低功耗,同時實現較高的頻率,並且改進很大:根據NVIDIA,配備RTX 50系列的GDDR7顆粒可以帶來兩個兩個系列GDDR7顆粒。同時,GDDR6內存的性能僅是能量的一半,這很重要。

如今,大型GPU的能耗變得越來越重要,可以說Blackwell架構可以通過更精細的電壓控制和頻率切換來極大地對其進行優化。

對於消費者GPU,圖形輸出規格和視頻編解碼器能力也是非常重要的參數。在這方面,布萊克韋爾自然不是太多。 RTX 50系列GPU完全支持高級視頻輸出規格,包括DP2.1 80GBP,該規範位於消費者GPU中。同時,NVENC和NVDEC分別升級到第九代和第六代,支持AV1 UHQ,MV-HEVC和422規格的編解碼器,以及基礎知識的H.264解碼效率也很棒。多屏幕用戶和多媒體創作者都可以從Blackwell Architecture的重大改進中受益。

更輕巧,更快地上網

自從RTX 20系列Turing Architecture以自表達帶來的革命以來首次展示了世界的實時跟踪技術,因此基於光線跟踪技術的遊戲的構建幾乎已成為3D遊戲的默認選項。隨著RTX 50系列的列表,還推出了第四代RT核心,與GPU架構的合作帶來了更加豐富多彩的追求體驗。

第四代RT核心根據第三代ADA光追擊單元將三角形發動機分為順序和減壓發動機,並引入了線性掃描球發動機,從而可以大大提高輕捕獲單元的計算效率。結合前面提到的GPU微體系結構和視頻記憶技術的改進,不可低估的增加。

在先進的輕型追逐單元的祝福下,RTX 50系列Blackwell GPU推出了新的RTX Mega幾何形狀和硬件加速曲線。以前的體系結構分析中提到的神經網絡顏色設備可以為開發人員提供更多的各種可能性帶來革命性的屏幕性能和遊戲體驗。

DLSS 4:生命二,再生三,再生一切

在-Depth合作中,RTX可以說由40系ADA GPU配備的DLSS 3功能被廣泛讚揚。去年推出的DLSS 3.5輕型重建技術使玩家可以在“ Cyber​​punk:2077”和“ Soul Killer 2”等遊戲中享受數百個小時的視覺盛宴,作者本人本人進行了一次特殊的旅行,體驗了RTX 4080 Super GPU的十年 - 年齡 - 年齡 - YEREAL -ODD GOD -MADE -od the the Remeedy Enteryment。隨著RTX 50系列遊戲GPU發布的新技術-DLSS 4,它進一步擴大了現有框架生成管道的上限。

該DLSS 4的亮點是引入了變壓器模型以替換先前的捲積神經網絡模型體系結構。傳統的捲積神經網絡模型體系結構已經在多年更新中觸及了性能限制,而新變形金剛的性能不僅在大型語言模型(例如諸如穩定擴散)之類的大型語言模型中被一次又一次地確認。它具有根據圖片的上下文進行推理的能力,可以帶來更穩定和邏輯的屏幕,減少鬼影的現象並隨著DLSS 4的啟動而閃爍的現象,包括完整的超級分辨率和框架生成功能。更高級的變壓器模型驅動程序,帶來了顯著的改進。 …圖片性能。

在“ Soul Killer 2” Liang Waterfall警察局後院的比較圖表中,我們可以看到,在引入變壓器模型後,DLSS光重建功能的屏幕性能得到了顯著改善。由於變壓器模型具有通過“上下文”實現對圖片的總體理解的能力,因此我們可以清楚地看到,在柵欄上,電線的質地更真實,並且基於基於卷積神經網絡模型的DLSS光重建是由卷積神經網絡模型實現的,因為其模型取決於卷積的捲積,在這種情況下,原子核的特徵在這種情況下並不出色。

即使在諸如“ Horizo​​n:West”之類的遊戲中也不支持DLSS Light重建,我們只能看到支持DLSS超級分辨率的遊戲的類似改進。在Transformer模型祝福DLSS超級分辨率之後,Eroy背包上的皮革線條仍然具有非常明顯的三維感。玩家可以顯著看到此背包的縫紉線,這對於遊戲的整體性能有了顯著改善。本質

除了基礎體系結構的創新外,DLSS4的另一個亮點是,它引入了多個幀以生成函數,從而使遊戲可以根據DLSSS 3框架生成技術生成更多幀。同時,由於需要遊戲屏幕,DLSS 4還引入了一種新的AI光學電流算法來替換硬件燈流加速器以加速光場計算。總而言之,這款新的DLSS 4管道可以提高速度的40%,同時,它還可以將記憶職業降低30%,這可以說是非常強大的。

在“戰鬥錘40k:深色潮汐”中,DLSS4多幀可以以最高質量的最大遊戲體驗達到4K137幀的最高框架體驗,最高可達10%。同時,提供了更多的空間來引入高質量的屏幕技術。

當我們考慮DLSS 4幀比所有以前的DLSS技術生成更多時,我們會發現目前DLSS技術已經能夠從AI生成的每16個像素點中的15個。今天,今天,它在傳統的圖形渲染架構的創新和過程演變的發展中具有建設性,DLSS依靠AI加速而不是暴力的硬件(儘管NVIDIA在這方面也是武術的大師)可以帶來一個更重要的遊戲經驗改進。

對於以前購買了NVIDIA GEFORCERTXGPU的玩家,正如我們在DLSS3.5 Light Reponstruction中所看到的那樣,基礎架構上此DLSS4的改進也可以使所有這些受益。

反射2:較低的延遲遊戲體驗

自從0年的正式發布以來,此項目被優化了遊戲圖形的技術,以減少系統延遲,在整個行業中都廣泛讚揚了系統延遲。遊戲開發人員,外圍製造商,玩家和玩家都很高興看到並廣泛接受了這項享有聲望的技術。幾天前,在流行的E Sports傑作方面,包括“ Counter -Strikes 2”和“無所畏懼的合同”,包括“ Counter -Strikes 2”和“無所畏懼的合同”,這也是DLSS 3幀高可用性以實現高可用性的重要基石。

隨著圖形技術的複雜性變得越來越高,NVIDIA反射2也開始存在。它根據第一個版本的反射引入了一種新的幀翹曲技術,該技術可以進一步根據鼠標輸入來進一步減少系統延遲以預測下一幀。

針對Reflex 2實現首發支持的兩款遊戲分別將會是The Finals與無畏契約,而這項技術儘管首發支持RTX 50系GPU,將會在未來擴展到全部RTX GPU陣容,讓所有Modern NVIDIA GeForce GPU game user experience to the next -generation e -sports experience.

RTX 5080:完成GB203

我們評估的RTX 5080 GPU基於完整的GB203核心,其中7組GPC單元,42組TPC單元,42組TPC單元,42組。 84組SM單元,總共10752組CUDA核心。儘管它仍然是基於TSMC 4NM 4N定製過程創建的,但RTX 5080 GPU顯著改善了張量核心,RT Core,NVENC,NVENC/DEC編解碼器。在維持256位的寬度前提下,內存帶寬從上一代RTX 4080的716.8GB/s增加到960GB/s。它可以在高帶寬所需的現代遊戲,圖形專業應用和AI負載方面帶來可觀的改進。全面的改進使整個卡的功耗略有增加,從320W TGP增加到360W,但是考慮到增加僅為40W,當前的RTX 4080/4080超級用戶應該能夠直接升級而無需更改任何配件而不更改任何配件。本質

如圖所示,我們將測試平台組裝了配置,並進行了一些基本測試。

在3DMark的光柵渲染管道測試中,我們看到此RTX5080 AmpeXtremeInfinity圖形卡在五個項目中被上一代RTX 4080 Super完全超過了。

在基於NVIDIA RTX技術的兩次輕型追逐測試中,我們還可以看到大量的性能提高。考慮到與AD103相比,GB203在數字規格方面沒有顯著改進,因此這種性能的提高幾乎取決於Blackwell Micro -Archittuct的改善,如前所述。即使沒有考慮與DLSS相關的進展,僅傳統光柵和廣慶的這一代圖形卡也是不可避免的。

DLSS 4的性能提高可以使人們失望。 NVIDIA為媒體提供了支持DLSS 4性能測試的3DMark副本。我們還將這套軟件用於一輪測試。可以看出,無論哪種模式,打開DLSS後的性能都得到了顯著改善,並且在基於DLSS 3的測試和傳統卷積神經網絡管道的測試中,RTX 5080的性能仍然很大。它比RTX 4080強。基於變壓器模型打開DLSS 4幀後,即使僅生成一個幀,也可以進一步提高最大性能。表演很棒。

來吧,甜蜜的比賽時間

RTX 5080規格和性能是如此強大,DLSS 4幀產生,全景光線,全景光,跟踪現金圖形技術,可以說具有一個戰場,只有一個:4K高刷子高品質3A遊戲體驗。尤其是隨著高質量的4K 160Hz高刷顯示越來越流行,RTX 5080的選擇,尤其是SOTA的GeForce RTX 5080 16GB Amp Amp Extreme Infinity Graphars Card可以說是一個非常合理的選擇。

當然,測試後的多幀生成DLSS的性能是如此出色。單擊遊戲以查看它是不合適的。考慮到GPU的規模和定位,此評估只會集中於4K性能。同時,卷積神經網絡模型與變壓器模型之間的性能差距之間的性能差距並不是該評估的重點,並且評估時間確實受到限制。我不會針對卷積神經網絡+DLSS多個幀或DLSS 3+變壓器的性能進行全面測試和分析。請原諒我。

“ Soul Killer 2”是第一批遊戲,它帶來了DLSS 4支持的遊戲,這些遊戲非常突出。這主要是因為這是第一個引入NVIDIA RTX Mega幾何技術的遊戲。該技術可以智能智能地智能地集中處理和更新復雜的幾何形狀。實時,光跟踪計算不僅可以降低CPU職業率,增加遊戲的幀速率,還可以減少複雜的光跟踪方案的記憶消耗。同時,至少在我們的測試使用的開發人員的預覽版本中,補救措施打開了選擇卷積神經網絡或變壓器模型的權限,這使我們能夠以多種模式比較性能。但是,由於其開發DLSS 3.5的本地特徵,這也是我們在高屏幕預設+高光跟踪預設下測試的唯一遊戲。

可以看出,即使未打開多幀生成,它也完全依賴於RTX 5080 GPU本身的架構升級和基於變壓器模型而不是卷積神經網絡的DLSS管道。追求易於實現的1%低幀具有4K 60幀,並且在最高性能DLSS 4倍多幀生成模式下,最主流的4K 160Hz顯示屏可以成為遊戲的瓶頸。這是針對精神殺手2這個遊戲真的令人震驚的。

近年來,“ Cyber​​punk 2077”是NVIDIA的圖形技術創新創新的重要工作。 DLSS 4技術是在最新的2.21版本更新中正式介紹的,相同的技術是相同的。允許玩家選擇使用傳統的捲積神經網絡模型或遊戲的變壓器模型,這也為我們提供了一種在實際遊戲中探索兩者的好方法。 ; “

在2077年克中,我們使用IT輕跟踪:速度預設測試,我們還可以看到,在與高性能RTX RTX 50系列GPU:DLSS的合作下,基於變壓器模型而不是卷積神經網絡的DLSS管道的性能提高了。原始的平均幀將使4K 30幀提高到1%的低幀可能接近4K 60幀。像2077年的第一人ARPG遊戲一樣,可以對這種性能的改進非常重要。這確實很重要。 A26/ 1024X1024_WIDTH.JPG“/>

在DLSS 4遊戲作品中,我們還可以看到類似的表演。除遊戲外,各種多媒體內容創建,3D建模和其他工作方案的工作場景也是高性能GPU展覽的好地方,尤其是Saita GeForce RTX RTX 5080 16GB AMP AMP AMP Extreme Infinity的外觀設計。場景並不突出,非常適合購買有效的專業人士。

對工業人工AI有更多了解的讀者一定聽說過MLPERF的名字。作為行業標準AI測試套件,我們這次為MLPERF客戶介紹了一個AI測試套件。基於Meta開源Llama 2模型,它可以有效地測試系統在常見AI負載下的理論性能。我們將令牌生成率值與基准進行比較。可以看出,在所有四個載荷中,RTX5080 Ampextremeinfinity顯著超過RTX 4080 Super GPU作為基準,這意味著在各種AI應用中,這種新的RTX5080 AmpexTremeInfinity可以帶來更有效的能源能力性能。

在大語言模型的測試中,我們還看到了不能低估的性能進度,尤其是在具有更高內存吞吐量的Llama模型中。考慮到已經有很多計劃在本地部署大型語言對話模型,例如Qwen或DeepSeek,RTX5080 Ampextremeinfinity帶來的性能改進顯然非常令人滿意。

當然,並非所有生產力應用都引入了AI加速。作為計算功率基礎,此RTX5080 ampextremeinfinity如何表現出來?我們使用行業標準SpecViewperf 2020 v3.1進行全套性能測試。從結果可以看出,RTX 5080取得了相當大的鉛,尤其是在Maya和Solidworks的兩個個體用戶的測試中。

和Vray6渲染測試,我們還看到了相當不錯的性能。

概括

整個測試集都會下降,我們感謝Sotai的這張RTX5080 Ampextremeinfinity圖形卡。一方面,可以說這套新的無限鏡像設計語言是一個積極的榜樣,具有出色的創造力和良好的執行。圖形卡的整體設計非常和諧。 ARGB照明和無限的鏡像效果真是太神奇了,但與此同時,在看來的場景似乎並不是很嚴重的情況下。另一方面,此RTX5080 Ampextremeinfinity顯示了RTX 50系列GPU的完整高級功能,它還可以使各種用戶感到明顯的經驗改善。同時,隨著這一代新GPU發布的Firestorm 5.0軟件,它也通過創新的UI設計感到清爽。通常,此RTX5080 Ampextremeinfinity是值得開始的高標准旗艦GPU。如果您是遊戲玩家,或者計劃在工作場合購買高性能的GPU,那麼不必錯過此RTX5080 Ampextremeinfinity。

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