DLSS4 New Flagship: Sauda RTX5080 AMP Extreme Infinity evaluation

DLSS4 Nuevo buque insignia: Sauda RTX5080 Amp Extreme Infinity Evaluation

31 de enero de 2025

Hemos introducido una serie de productos basados ​​en GPU RTX5080, y esta evaluación es el nuevo producto de tarjeta gráfica insignia lanzada por la serie SOTX50 GPU-SAITA GEFORCERTX 5080 16GB AMP Extreme Infinity. Cuando RTX5080, esta GPU insignia con una nueva línea de productos insignia, ¿qué tipo de chispa puede chocar? Echemos un vistazo con nuestro pedido para descargar los pasos del grupo de hardware.

¡Mirror infinito!

Probamos una variedad de diferentes programas de gráficos en la familia Sotai en el programa especial de Sotai de "Black Mythical Goku" antes. AMPEXTREMEINFINTY es una nueva línea de productos insignia lanzada con la serie RTX50. Se encuentra en el medio del Apocalipsis y PGF. Pertenece al auténtico posicionamiento insignia. También agrega un nuevo conjunto de lenguaje de diseño en el espejo infinito del sistema de productos de Sotai. Este diseño único y encantador crea una extensión ilimitada y un sentido de espacio profundo y misterioso con la ayuda de las luces Argb, que trae un estilo surrealista a toda la máquina, que puede considerarse como un nuevo estilo en el mercado actual de tarjetas gráficas.

Sin embargo, desde el frente, esta tarjeta gráfica es bastante nítida en términos de observación, pero las líneas en el marco medio metálico reducen efectivamente la agresividad de este diseño, aunque no es prominente, todavía es bastante duraderas. Hay casi tres nuevas generaciones de ventiladores de Blade en el frente. Hablaremos sobre la parte de disipación de calor.

De hecho, los dos puntos del lenguaje de diseño de los espejos ilimitados no están en la parte delantera, sino en el marco de la tarjeta gráfica. Debido al uso del diseño de coincidencia de color gris y dorado, la aparición de toda la tarjeta gráfica es bastante lujosa. Además de hacer que el flujo de aire sea más efectivo, las aletas de metal densas intermedias también separan visualmente todo el marco dorado, permitiendo que todo el Zhang permita que todo el Zhang, para que todo el Zhang deje que todo el color de la tarjeta gráfica esté muy equilibrado. Al mismo tiempo, ya sea la palabra juegos de Zotac en la esquina inferior derecha o en la barra de luz Argb a continuación, se puede detallar en el software Firestorm 5.0, y la experiencia es excelente.

Además de las aletas de disipación de calor y las luces Argb mencionadas anteriormente, hay interfaces de alimentación de 12V-2x6, teclas de conmutación rápida de BIOS y líneas de sincronización Argb. Introdujo tres nuevas tecnologías: indicador de seguridad de la fuente de alimentación de 12V-2x6, interfaz de energía inversa para líneas convenientes y un diseño de oro chapado en oro que permite que la interfaz sea más estable, lo que puede mejorar efectivamente la instalación y la experiencia de línea de GPU de alta potencia, para que los jugadores puedan mantenerse para mantenerse en la plataforma de combate.

En el lado derecho de la tarjeta gráfica hay un panel de espejo completo, que es el más destacado del diseño del espejo ilimitado. Después de apurarse, este panel muestra el logotipo de Zotac Gaming de Argb Lighting, convirtiéndose en el mayor contribuyente al sentido del espacio.

La parte posterior de la tarjeta gráfica tiene un tablero de aleación de alta resistencia, que aumenta significativamente la resistencia estructural de la tarjeta gráfica. Debido a las características de sus líneas huecas, también puede ayudar al rendimiento general de disipación de calor, para que el viento pueda circular fácilmente.

En la interfaz, esta Sotai RTX5080 ampextremeInfinity también continúa el estándar de la serie RTX 50. Los tres conjuntos de interfaz DP 2.1 80Gbps+1 grupo de interfaz HDMI 2.1 48GBPS completa pueden satisfacer fácilmente las necesidades de visualización de alto nivel actuales y futuras.

Icestorm 3.0

El sistema de enfriamiento con la Sotai RTX5080 AMPEXTREMENISTE está sobre Icestorm 3.0 actualizado en nombre de. Además de los materiales de aleación de alta intensidad utilizados por las tres cuchillas de anillo, los marcos intermedios y los paneles posteriores que vimos anteriormente, el sistema de enfriamiento ICestorm 3.0 también introdujo una placa caliente promedio de VC+tubería térmica compuesta) tubería térmica+matriz de aletas densas. AX puede mejorar significativamente la eficiencia de enfriamiento de la tarjeta gráfica. Incluso juegos grandes como Sai Bo Pochu 2077 y Black Mythical Goku pueden mantener la calma, el rendimiento de la totalidad de la liberación y proporcionar a los jugadores una experiencia de juego alegre.

En nuestra prueba de presión de Furmark de 30 minutos, la tarjeta gráfica es estable a 360 W a 25 ° C temperatura ambiente temperatura ambiente temperatura ambiente temperatura ambiente temperatura ambiente temperatura ambiente temperatura ambiente temperatura ambiente La temperatura de la GPU es de solo 66 alrededor de ° C, en este momento la velocidad del ventilador es solo alrededor del 50%. Se puede decir que hay suficiente espacio para la permeabilidad a la presión en este sistema de configuración, lo cual es bastante bueno. img src = "https://www.haolingxiazai.com/uploadfile/thumb/7b/d8/75def59735310f5605adf3410b86b/1024_width.jpg"

En la prueba de presión de la forma EED, esta tarjeta es la estabilidad de la velocidad de fotogramas ha alcanzado el 99.3%, lo que también es un resultado igualmente alabado. El software de overclocking Firestorm siempre ha sido conocido por su excelente experiencia. Esta vez, la versión 5.0 lanzada con la GPU de la serie RTX 50 ha marcado el comienzo de una actualización considerable. Facilitar el ajuste de rendimiento

Abra Firestorm 5.0. El primero en presentar la página de rendimiento de GPU. Los usuarios pueden monitorear los parámetros centrales de la GPU aquí y realizar la optimización de la frecuencia, voltaje y consumo de energía/temperatura. Y ajuste y guarde tres conjuntos de preajuste para cambiar. /46/a649fc13f76577f0da574a1645848369/1024x1024_width.jpg "/>

Los usuarios pueden ajustar los tres efectos de luz diferentes en la tarjeta gráfica. Se pueden sincronizar o adaptarse a sus colores favoritos respectivamente. , Con la experiencia de la línea de sincronización Argb en la caja.

La barra de estado más a la izquierda puede permitir a los usuarios monitorear los parámetros de rendimiento de la GPU con más precisión, y usar el diagrama de línea intuitivo para permitir a los usuarios comprender el funcionamiento de la GPU actual de manera más intuitiva y facilitar la detección de fallas o un error de software de monitoreo.

En la barra del ventilador, los usuarios pueden monitorear y ajustar la velocidad del ventilador, y cambiar entre overclocking y mute VBIOS. Al mismo tiempo, también podemos ver que la versión Firestorm 5.0 está en el lenguaje de la interfaz de usuario con la Thai RTX5080 AmpextremeInfinity que probamos esta vez, lo que hace que las personas sientan que los detalles de los detalles de Sotai están bastante vigentes.

Super Revolución de la arquitectura gráfica

La arquitectura Ell, basada en Nvidia en la historia, los grandes dioses llamaron la microarquitectura GPU. Esta vez, Blackwell también es un homenaje al famoso matemático y estadísticos, el teorema del teorema de Laol Blackwell.

Debido al proceso de fabricación de semiconductores y al tamaño de chip de negocio que se acerca gradualmente al límite físico de la física, el fin de la ley de Moore ya es un problema que no puede ignorarse en la mesa. En la serie RTX 50 Blackwell GPU, NVIDIA introdujo un nuevo concepto de dispositivo de color neural de los sombreadores neurales.

También se puede ver desde el nombre que la unidad de color de esta GPU de Blackwell depende en gran medida de la potencia informática de IA. Cada conjunto de unidades SM Blackwell es un producto especializado para la arquitectura de dispositivos de color de red neuronal, y la Ada de la generación anterior ADA solo la mitad de la unidad GPU SM tiene diferentes núcleos INT32. En Blackwell, el núcleo de cada conjunto de unidades SM puede ejecutar la instrucción FP32/INT32, con el núcleo del tensor de quinta generación y la arquitectura de ejecución secuencial mejorada, que puede significativamente puede significativamente. Mejore la eficiencia de varias cargas de gráficos/AI, incluida la ejecución de la tarjeta gráfica.

En aplicaciones prácticas, los sombreadores neuronales basados ​​en la GPU de Blackwell, los desarrolladores pueden implementar un modelo, textura, material y nubes de volumen basado en la red neuronal en el juego. Los desarrolladores pueden capacitar a un modelo básico para lograr efectos de alta calidad, alta eficiencia y de imagen de pequeño volumen en el razonamiento de tiempo real en el extremo del usuario. En comparación con la luz completa de la hornear y la distribución de envasado, el uso de colorantes de IA basado en sombreadores neuronales también puede mejorar significativamente la eficiencia del lado del desarrollador del juego. Se puede decir que es una solución que todos estén felices.

En el núcleo tensor de varias aplicaciones de IA, incluidos los DLS, el núcleo del tensor de quinta generación. Holdando una menor precisión de datos de especificaciones FP4, esto puede comprimir aún más la presión de la memoria durante las cargas, y puede mejorar significativamente los efectos de tecnologías como DLSS en el juego GPU de los juegos del consumidor restringido por el grupo de memoria. Al mismo tiempo, para el modelo de transformador que se ha convertido gradualmente en el foco de la industria en los últimos años, el efecto del núcleo del tensor de quinta generación también es bastante brillante. Esto también se mencionará cuando se habla de DLSS 4 más tarde.

Cuando se trata de la memoria de video, la GPU de la serie RTX 50 ha introducido la memoria revolucionaria de video GDDR7. Debido al uso de la tecnología de modulación de señal PAM-3, la memoria GDDR7 puede reducir significativamente el consumo de energía mientras logran una frecuencia más alta, y la mejora es considerable: según NVIDIA, las partículas GDDR7 equipadas con la serie RTX 50 pueden traer dos dos partículas GDDR7. Al mismo tiempo, el rendimiento de la memoria GDDR6 es solo la mitad de la energía, lo cual es bastante significativo.

El consumo de energía de las GPU a gran escala se está volviendo cada vez más significativa hoy, y se puede decir que la arquitectura de Blackwell optimiza en gran medida esto a través de un control de voltaje y un cambio de frecuencia más fino.

Para las GPU del consumidor, las especificaciones de salida gráfica y la capacidad del códec de video también son un parámetro muy importante. En este sentido, Blackwell, naturalmente, no es demasiado. La GPU de la serie RTX 50 admite plenamente las especificaciones avanzadas de salida de video que incluyen DP2.1 80GBPS, que se encuentra en la GPU de consumo. Al mismo tiempo, NVENC y NVDEC se han actualizado a la novena y sexta generación, respectivamente, respaldar los códecs de las especificaciones AV1 UHQ, MV-HEVC y 422, y la eficiencia de decodificación H.264 de los conceptos básicos también es sorprendente. Tanto los usuarios de la pantalla múltiple como los creadores multimedia pueden beneficiarse de la mejora significativa de la arquitectura de Blackwell.

Más luz, vaya en línea más rápido

Desde que la arquitectura de Turing de la serie RTX 20 muestra la tecnología de seguimiento en tiempo real del mundo por primera vez desde la revolución traída por la expresión, la construcción de juegos basados ​​en la tecnología de seguimiento de la luz casi se ha convertido en una opción predeterminada para los juegos 3D. Con la lista de la serie RTX 50, también se lanza el núcleo RT de cuarta generación, y la colaboración con la arquitectura GPU ha traído una experiencia de búsqueda más colorida.

El núcleo RT de cuarta generación dividió el motor triangular en un motor secuencial y de descompresión sobre la base de la tercera unidad de búsqueda de luz ADA de generación, e introdujo un motor de bola de escaneo lineal, que puede mejorar en gran medida la eficiencia de cálculo de la unidad de persecución ligera. Junto con la mejora de la microarquitectura de la GPU y la tecnología de memoria de video mencionada anteriormente, el aumento no puede subestimarse.

Bajo la bendición de la unidad avanzada de Chase Light, la GPU de Blackwell de la serie RTX 50 introdujo la nueva geometría RTX Mega y la base de la curva de aceleración de hardware. El dispositivo de color de la red neuronal mencionado en el análisis de arquitectura anterior puede proporcionar a los desarrolladores una disposición de posibilidades más diversas, aportan la capacidad de rendimiento de la pantalla revolucionaria y la experiencia de juego.

DLSS 4: Life Two, Regeneration Three, Regeneration Everything

En la cooperación de profundidad, se puede decir que la función DLSS 3 equipada por la GPU de la ADA de la serie 40 es ampliamente elogiada. La tecnología DLSS 3.5 Light Reconstruction lanzada el año pasado ha permitido a los jugadores disfrutar en juegos como "Cyberpunk: 2077" y "Soul Killer 2" durante cientos de horas de Fiesta Visual, el propio autor hizo un viaje especial para experimentar el Remedy Entertainment Diez -años -Vold God -Espada del RTX 4080 Super GPU durante diez años. Con la nueva tecnología -DLSS 4 lanzada por la GPU del juego RTX 50 Series, ha ampliado aún más el límite superior en la tubería de generación de cuadros existente.

Lo más destacado de este DLSS 4 es que se introduce el modelo de transformador para reemplazar la arquitectura del modelo de red neuronal convolucional anterior. La arquitectura tradicional del modelo de red neuronal convolucional ya ha tocado el límite de rendimiento en muchos años de actualización, y el rendimiento de la nueva arquitectura de transformador no solo se ha confirmado una y otra vez en modelos de idiomas grandes, como imágenes de IA como difusión estable. Y tiene la capacidad de razonar de acuerdo con el contexto de la imagen, que puede traer pantallas más estables y lógicas, reducir el fenómeno de las sombras fantasmas y parpadear con el lanzamiento del DLSS 4, incluido el conjunto completo de funciones de generación de súper resolución y marco. El controlador del modelo de transformador más avanzado, que trae una mejora significativa. ... rendimiento de la imagen.

En esta tabla de comparación del patio trasero de la estación de policía de Liang Waterfall de "Soul Killer 2", podemos ver que después de introducir el modelo de transformador, el rendimiento de la pantalla de la función de reconstrucción de luz DLSS ha mejorado significativamente. Dado que el modelo Transformer tiene la capacidad de realizar la comprensión general de la imagen a través del "contexto", podemos ver claramente que la textura del cable es más real en la cerca, y la reconstrucción de la luz DLSS basada en el modelo de red neuronal convolucional se realiza porque su modelo depende de las características de las características del núcleo no están excepcionales en tales escenarios.

Incluso en juegos como "Horizon: West" no admiten la reconstrucción de luz DLSS, solo podemos ver mejoras similares en los juegos que admiten la super resolución de DLSS. Las líneas de cuero en la mochila Eroy aún mantienen un sentido de tres dimensiones muy obvio después de la super resolución DLSS bendecida por el modelo de transformador. Los jugadores pueden ver significativamente las líneas de costura de esta mochila, lo que mejora significativamente para el rendimiento general del juego. Esencia

Además de la innovación de la arquitectura subyacente, otro punto destacado de DLSS4 es que introduce múltiples marcos para generar funciones, lo que permite que los juegos generen más marcos sobre la base de la tecnología de generación de cuadros DLSS3. Al mismo tiempo, debido a que la pantalla del juego es necesaria, el DLSS 4 también presenta un nuevo algoritmo de corriente óptica AI para reemplazar el acelerador de flujo de luz de hardware para acelerar el cálculo del campo óptico. En resumen, esta nueva tubería DLSS 4 puede traer el 40%de la mejora de la velocidad, y al mismo tiempo, también puede reducir la ocupación de la memoria en un 30%, lo que se puede decir que es bastante poderoso.

En "Battle Hammer 40k: Dark Tide", DLSS4 múltiples marcos puede lograr la experiencia máxima del juego de los cuadros 4K137 con la más alta calidad, que es de hasta el 10%. Al mismo tiempo, proporcione más espacio para introducir tecnología de pantalla de alta calidad.

Cuando consideramos los cuadros DLSS 4 para generar más que todas las tecnologías DLSS anteriores, encontraremos que actualmente la tecnología DLSS ha podido hacer 15 de cada 16 píxeles de AI generado. Hoy, hoy, que es constructivo en la innovación de la arquitectura de representación gráfica tradicional y la evolución de la evolución del proceso, los DLS que dependen de la IA acelera en lugar de un montón de hardware violento (aunque Nvidia también es un maestro de las artes marciales) puede traer una mejora de experiencia a juego más significativa.

Para los jugadores que previamente han comprado NVIDIA GEFORCERTXGPU, la mejora de este DLSS4 en la arquitectura subyacente también puede beneficiarlos a todos, como hemos visto en la reconstrucción de luz DLSS3.5.

Reflex 2: Experiencia de juego retrasada más baja

Desde el lanzamiento oficial de 0 años, este elemento está optimizado de la tecnología de los gráficos de juegos que hacen que las tuberías para reducir el retraso del sistema se elogien ampliamente en toda la industria. Ambos desarrolladores de juegos, fabricantes periféricos, jugadores y jugadores están felices de ver y aceptar ampliamente esta prestigiosa tecnología. Hace unos días, se han apoyado más de un centenar de juegos populares, incluidos "Counter -Strikes 2" y "Contrato intrépido", cuando se trata de obras maestras populares de E -Sports, también es una piedra angular importante de alta disponibilidad de cuadros DLSS 3 para lograr una alta disponibilidad.

A medida que la complejidad de la tecnología gráfica se vuelve cada vez más alta, Nvidia Reflex 2 también surgió. Presenta una nueva tecnología de WarP de cuadro sobre la base de la primera versión de Reflex, que puede reducir aún más el retraso del sistema en función de la entrada del mouse para predecir el siguiente cuadro.

Los dos juegos que son compatibles con Reflex 2 serán las finales y el contrato intrépido.

RTX 5080: GB203 completo

La GPU RTX 5080 que evaluamos esta vez se basa en el núcleo GB203 completo, con 7 grupos de unidades GPC, 42 grupos de unidades TPC, 42 grupos de unidades TPC, 42 grupos. 84 grupos de unidades SM, un total de 10752 grupos de núcleos CUDA. Aunque todavía se crea en base al proceso de personalización TSMC 4NM 4N, la GPU RTX 5080 ha mejorado significativamente el núcleo tensor, el núcleo RT, los códecs NVENC/DEC mencionados anteriormente. En la premisa de mantener un ancho de 256 bits, el ancho de banda de memoria aumenta de 716.8GB/s de la generación anterior RTX 4080 a 960GB/s. Puede traer una mejora considerable en los juegos modernos, las aplicaciones profesionales gráficas y las cargas de IA requeridas por el alto ancho de banda. La mejora integral trajo un ligero aumento en el consumo de energía de toda la tarjeta, de 320W TGP a 360W, pero teniendo en cuenta que el aumento fue de solo 40 W, el RTX 4080/4080 súper usuarios actual debería poder actualizar directamente sin cambiar ningún accesorio sin cambiar ningún accesorio. Esencia

Ensamblamos la plataforma de prueba con la configuración como se muestra en la figura y realizamos algunas pruebas básicas.

En la prueba de tubería de renderización de rejillas del 3DMark, vemos que esta tarjeta gráfica RTX5080 AMPEXTREMEINFINITY es superada por completo por la generación anterior de RTX 4080 Super en cinco proyectos.

En dos pruebas de persecución de luz basadas en la tecnología NVIDIA RTX, también podemos ver un aumento considerable de rendimiento. Teniendo en cuenta que GB203 no tiene una mejora significativa en las especificaciones digitales en comparación con AD103, esta mejora del rendimiento casi depende de la mejora de la microarquitectura de Blackwell como se mencionó anteriormente. Incluso sin considerar el progreso relacionado con DLSS, la mejora de esta generación de tarjeta gráfica sola desde la rejilla tradicional y Guangzhuang es bastante inevitable.

Y la mejora del rendimiento de DLSS 4 puede reducir a las personas. NVIDIA proporciona a los medios una copia 3DMARK que admite pruebas de rendimiento DLSS 4. También utilizamos este conjunto de software para una ronda de pruebas. Se puede ver que no importa qué modo, el rendimiento después de activar DLSS se ha mejorado significativamente, y en la prueba basada en la prueba de DLSS 3 y las tuberías tradicionales de redes neuronales convolucionales, el rendimiento del RTX 5080 sigue siendo significativo. Es más fuerte que RTX 4080. Después de abrir los cuadros DLSS 4 en función del modelo de transformador, incluso si solo se genera un cuadro, puede mejorar aún más el rendimiento máximo. La actuación es increíble.

Vamos, dulce tiempo de juego

Las especificaciones y el rendimiento de RTX 5080 son tan poderosos, con DLSS 4 cuadros generados, rayos de luz panorámicos, luz panorámica, seguimiento de la tecnología de gráficos en efectivo, se puede decir que tiene un campo de batalla y solo uno: 4K High Brush High -Quality 3A Game Experience. Especialmente con la pantalla de alta calidad 4K 160Hz High Brush se está volviendo cada vez más popular, se puede decir que la selección de RTX 5080, especialmente la tarjeta GeForce RTX 5080 de 16 GB de AMP Extreme Infinity, es una elección muy razonable.

Por supuesto, el rendimiento de la generación de DLS de marco múltiple después de las pruebas es muy bueno. No es apropiado hacer clic en el juego para verlo. Teniendo en cuenta la escala y el posicionamiento de la GPU, esta evaluación solo se centrará en el rendimiento 4K. Al mismo tiempo, la brecha de rendimiento entre la brecha de rendimiento entre el modelo de red neuronal convolucional y el modelo de transformador no es el foco de esta evaluación, y el tiempo de evaluación es realmente limitado. No me dirigiré al rendimiento de la red neuronal convolucional+DLSS múltiples marcos o el transformador DLSS 3+se prueba y analiza por completo. Por favor, perdóname.

"Soul Killer 2" es el primer lote de juegos que traen juegos de apoyo DLSS 4 que son bastante prominentes. Esto se debe principalmente a que es el primer juego en introducir la tecnología de mega geometría NVIDIA RTX. Esta tecnología puede ser inteligentemente de manera inteligente, puede concentrarse de manera inteligente de procesamiento y actualizar la geometría compleja. En tiempo real, el cálculo del seguimiento de la luz no solo puede reducir la tasa de ocupación de la CPU, aumentar la velocidad de cuadro del juego, sino también reducir el consumo de memoria del complejo escenario de seguimiento de la luz. Al mismo tiempo, al menos en la versión de vista previa del desarrollador utilizado por nuestras pruebas, Remedy abre los permisos de elegir redes neuronales convolucionales o modelos de transformadores, lo que nos permite comparar el rendimiento en varios modos. Sin embargo, debido a sus características nativas del desarrollo de DLSS 3.5, este es también el único juego que probamos bajo preajuste de alta pantalla+rastreo de alta luz.

Se puede ver que incluso si no se abre la generación de marco múltiple, depende completamente de la actualización de la arquitectura de la GPU RTX 5080 y la tubería DLSS en función del modelo de transformador en lugar de la red neuronal convolucional. La configuración de la configuración del cuadro 1% bajo fácilmente realizado tiene 4K 60 cuadros, y en el modo de generación de (más de mayor rendimiento de un marco de marco, la pantalla 4K 160Hz más alta puede convertirse en el cuello de botella del juego. Esto es para el asesino espiritual 2 Este juego es realmente impactante.

"Cyberpunk 2077" es un trabajo esencial para la innovación de la innovación de tecnología gráfica en Nvidia en los últimos años. La tecnología DLSS 4 se introduce oficialmente en la última actualización de la versión 2.21, y lo mismo es lo mismo. Permitir a los jugadores elegir usar el modelo tradicional de red neuronal convolucional o el modelo de transformador para juegos, lo que también nos proporciona una buena manera de explorar los dos en los juegos reales. ; "

En Gram 2077, utilizamos IT Light Tracking: Speed ​​Preset Testing, y también podemos ver que la mejora del rendimiento de la tubería DLSS basada en el modelo de transformador en lugar de la red neuronal convolucional se mejora bajo la colaboración con GPU de la serie RTX 50 de alto rendimiento: el rendimiento de DLSS casi se duplica. Los marcos promedio originales aumentarán los 4K 30 cuadros al 1% de cuadro bajo pueden estar cerca de 4K 60 cuadros. Esta mejora del rendimiento puede percibirse de manera bastante significativa para un juego ARPG de primera persona como 2077. Es realmente importante. A26/ 1024x1024_width.jpg "/>

En DLSS 4 Game Works, también podemos ver actuaciones similares. Además del juego, los escenarios de trabajo de diversas creaciones de contenido multimedia, modelado 3D y otros escenarios de trabajo también son un buen lugar para exhibiciones de GPU de alto rendimiento, especialmente el diseño de apariencia del Saita GeForce RTX 5080 16GB Amp Extreme Infinity. La escena no es prominente, y es muy adecuada para la compra de profesionales efectivos.

Los lectores que saben más sobre la IA industrial deben haber oído hablar del nombre de MLPERF. Como un kit de prueba de IA estándar de la industria, presentamos un kit de prueba de IA para el cliente MLPERF esta vez. Según el modelo Meta Open Source Llama 2, puede probar efectivamente el rendimiento teórico del sistema bajo carga de IA común. Comparamos el valor de la tasa de generación del token como punto de referencia. Se puede ver que entre las cuatro cargas, RTX5080 ampextremeInfinity supera significativamente la RTX 4080 Super GPU como el punto de referencia, lo que significa que en varias aplicaciones de IA, esta nueva AMPEXTRIMINFINITY RTX5080 puede aportar un rendimiento de capacidad de energía más eficiente.

En la sesión de prueba del modelo de lenguaje grande, también hemos visto el progreso del rendimiento que no se puede subestimar, especialmente en modelos de llama con un mayor rendimiento de la memoria. Teniendo en cuenta que ya hay muchos planes para implementar modelos de diálogo de idiomas grandes como Qwen o Deepseek localmente, la mejora del rendimiento traída por RTX5080 ampextremeInfinity es obviamente muy gratificante.

Por supuesto, no todas las aplicaciones de productividad han introducido la aceleración de IA. Como base de potencia informática, ¿cómo se manifiesta este RTX5080 ampextremeInfinity? Utilizamos el estándar de la industria SpecviewPerf 2020 v3.1 para un conjunto completo de pruebas de rendimiento. Se puede ver en los resultados que el RTX 5080 ha logrado un plomo considerable y significativo, especialmente en las pruebas de los dos usuarios individuales de Maya y SolidWorks.

y la prueba de representación VRAY6, también vemos un rendimiento bastante bueno.

Resumen

Todo el conjunto de pruebas se ejecuta, apreciamos esta tarjeta gráfica RTX5080 ampextremeInfinity de Sotai. Por un lado, se puede decir que este nuevo conjunto de lenguaje de diseño de espejo ilimitado es un ejemplo positivo con excelente creatividad y buena ejecución. El diseño general de la tarjeta gráfica es bastante armonioso. Es realmente sorprendente con la iluminación Argb y el efecto de espejo infinito, pero al mismo tiempo no estará en escenas aparentes en ocasiones graves. Por otro lado, el conjunto completo de características avanzadas de la GPU de la serie RTX 50 se muestra en esta RTX5080 AMPEXTREMTREMINFINITY, y también puede hacer que varios usuarios sientan la mejora de la experiencia obvia. Al mismo tiempo, con el software Firestorm 5.0 lanzado por esta generación de nuevas GPU, también se siente refrescante a través del innovador diseño de la interfaz de usuario. En general, esta RTX5080 ampextremeInfinity es una GPU insignia de alto nivel que vale la pena comenzar. Si eres un jugador, o planeas comprar una GPU de alto rendimiento para ocasiones laborales, entonces este RTX5080 AMPEXTremeInfinity no debe perderse.

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