DLSS4 Novo carro -chefe: Sauda RTX5080 Avaliação do Infinito Extreme
Introduzimos vários produtos com base nas GPUs RTX5080, e essa avaliação é o novo produto da placa gráfica principal lançada pelo Sotx50 Series GPU-Saita GeForceRTX 5080 16GB AMP EXTREME Infinity. Quando RTX5080, esta GPU principal com uma nova linha de produtos principal, que tipo de faísca ele pode colidir? Vamos dar uma olhada com nosso pedido para baixar os passos do grupo de hardware.
Espelho Infinito!
Testamos uma variedade de programas gráficos diferentes na família Sotai no programa especial de Sotai de "Black Mythical Goku" antes. AmpextremeInfinty é uma nova linha de produtos principal lançada com a série RTX50. Está localizado no meio do apocalipse e PGF. Pertence ao posicionamento autêntico do carro -chefe. Ele também adiciona um novo conjunto de linguagem de design no espelho de sistema de produtos da SOTAI. Esse design único e charmoso cria uma extensão ilimitada e um senso de espaço profundo e misterioso com a assistência das luzes do ARGB, trazendo um estilo surrealista a toda a máquina, que pode ser considerada um novo estilo no mercado atual de cartões gráficos.
No entanto, a partir da frente, essa placa gráfica é bastante nítida em termos de observação, mas as linhas no quadro médio de metal reduzem efetivamente a agressividade desse design, embora não seja proeminente, ainda é bastante durável. Existem quase três novas gerações de fãs de anel na frente. Falaremos sobre a parte de dissipação de calor.
De fato, os dois pontos da linguagem de design dos espelhos ilimitados não estão na frente, mas na estrutura da placa gráfica. Devido ao uso do design de correspondência de cores cinza e dourado, a aparência de toda a placa gráfica é bastante luxuosa. Além de tornar o fluxo de ar mais eficaz, as densas barbatanas densas intermediárias também separam toda a estrutura dourada visualmente, permitindo que todo o Zhang deixasse todo o Zhang, de modo que todo o Zhang deixasse a peça inteira a cor da placa gráfica é muito equilibrada. Ao mesmo tempo, seja a palavra ZOTAC Gaming no canto inferior direito ou na barra de luz Argb abaixo, ela pode ser detalhada no software Firestorm 5.0 e a experiência é excelente.
Além das barbatanas de dissipação de calor e das luzes de argb mencionadas anteriormente, existem interfaces de potência de 12V-2x6, chaves de comutação rápidas do BIOS e linhas de sincronização do ARGB. Introduziu três novas tecnologias: Indicador de segurança da fonte de alimentação 12V-2x6, interface de energia reversa para linhas convenientes e design banhado a ouro que permite que a interface seja mais estável, o que pode melhorar efetivamente a instalação e a experiência da linha da GPU de alto consumo de energia, para que os jogadores possam se manter para se manter uma plataforma de combate a si mesmos.
No lado direito da placa gráfica, há um painel de espelho completo, que é o maior destaque do design do espelho ilimitado. Após a lição, este painel mostra o logotipo do Zotac Gaming da iluminação do ARGB, tornando -se o maior contribuinte para a sensação de espaço.
A parte traseira da placa gráfica possui uma tabela de liga de alta força, que aumenta significativamente a força estrutural da placa gráfica. Devido às características de suas linhas ocas, também pode ajudar o desempenho geral da dissipação de calor, para que o vento possa circular facilmente.
Na interface, essa ampextremeinfinity SOTAI RTX5080 também continua o padrão da série RTX 50. Os três conjuntos de interface DP 2.1 80 Gbps+1 grupo de interface sanguínea completa HDMI 2.1 48Gbps podem atender facilmente às necessidades atuais e futuras de exibição alta.
ICESTORM 3.0
O sistema de refrigeração com a ampesemeinidade SOTAI RTX5080 é o mais de ICestorm 3.0 atualizado em nome de. Além dos materiais de liga de alta intensidade usados pelas três lâminas de anel, molduras do meio e painéis traseiros que vimos anteriormente, o sistema de resfriamento ICESTORM 3.0 também introduziu uma placa quente média de VC+níquel composto composto composto+matriz densa densa. O AX pode melhorar significativamente a eficiência de resfriamento da placa gráfica. Mesmo jogos grandes como Sai Bo Pochu 2077 e Black Mythical Goku podem permanecer calmos, lançar totalmente o desempenho e proporcionar aos jogadores uma experiência alegre.
No teste de pressão da EED Way, a estabilidade da taxa de quadros atingiu 99,3%, o que também é um resultado igualmente elogiado. O software de overclocking da Firestorm sempre foi conhecido por sua excelente experiência. Desta vez, a versão 5.0 lançada com a GPU da série RTX 50 inaugurou uma atualização considerável. Facilitar o ajuste do desempenho
Open Firestorm 5.0. O primeiro a introduzir a página de desempenho da GPU. Os usuários podem monitorar os parâmetros principais da GPU aqui e executar a otimização da parede de frequência, tensão e energia. E ajuste e salve três conjuntos de predefinição para troca. /46/A649FC13F76577F0DA574A1645848369/1024X1024_WIDTH.JPG "/>
Os usuários podem ajustar os três efeitos de luz diferentes na placa gráfica. Eles podem ser sincronizados ou se adaptar às suas cores favoritas, respectivamente. , Com a experiência da linha de sincronização do ARGB na caixa.
A barra de status mais à esquerda pode permitir que os usuários monitorem os parâmetros de desempenho da GPU com mais precisão e use o diagrama de linhas intuitivas para permitir que os usuários entendam a operação da GPU atual mais intuitivamente e facilite a detecção de falhas ou monitoramento do bug do software.
Na barra de ventiladores, os usuários podem monitorar e ajustar a velocidade do ventilador e alternar entre overclocking e VBIOS mudo. Ao mesmo tempo, também podemos ver que a versão do Firestorm 5.0 está no idioma da interface do usuário com o tailandês RTX5080 ampextremeinfinity que testamos desta vez, o que faz as pessoas sentirem que os detalhes dos detalhes de Sotai estão bastante em vigor.
Super revolução da arquitetura gráfica
A arquitetura Ell, baseada na Nvidia na história, os grandes deuses nomearam a micro-arquitetura da GPU. Desta vez, Blackwell também é uma homenagem ao famoso matemático e estatísticos, o teorema do teorema de Laol Blackwell.
Devido ao processo de fabricação de semicondutores e ao tamanho dos chips compensáveis nos negócios que se aproximam gradualmente do limite físico da física, o fim da lei de Moore já é um problema que não pode ser ignorado na mesa. Na GPU da RTX 50 Series Blackwell, a Nvidia introduziu um novo dispositivo de cores neurais de shaders neurais.
Também pode ser visto pelo nome que a unidade de cores desta GPU Blackwell depende altamente dependente do poder de computação da IA. Cada conjunto de unidades Blackwell SM é um produto especializado para a arquitetura de dispositivos coloridos de rede neural, e a geração anterior ADA ADA apenas metade da unidade de GPU SM possui diferentes núcleos INT32. Em Blackwell, o núcleo de cada conjunto de unidades SM pode executar a instrução FP32/INT32, com o núcleo tensor de quinta geração e a arquitetura de execução sequencial aprimorada, que pode significativamente significativamente. Melhore a eficiência de vários gráficos/cargas de IA, incluindo a execução da placa gráfica.
Em aplicações práticas, os shaders neurais baseados na GPU Blackwell, os desenvolvedores podem implantar um modelo, textura, material e volume de rede neural no jogo. Os desenvolvedores podem treinar um modelo básico para obter efeitos de alta qualidade, alta eficiência e pequenos volumes no raciocínio real no final do usuário. Comparado com a distribuição completa de luz e embalagem local, o uso de corante de IA com base em shaders neurais também pode melhorar significativamente a eficiência do lado do desenvolvedor do jogo. Pode -se dizer que é uma solução que todos estão felizes.
No núcleo tensor de várias aplicações de IA, incluindo DLSS, o núcleo do tensor de quinta geração. Possuindo uma menor precisão Dados de especificação FP4, isso pode comprimir ainda mais a pressão da memória durante as cargas e pode melhorar significativamente os efeitos do conjunto de tecnologias, como o DLSS no jogo de grade do consumidor restrito pelo pool de memória. Ao mesmo tempo, para o modelo de transformador que gradualmente se tornou o foco da indústria nos últimos anos, o efeito do núcleo de tensor de quinta geração também é bastante brilhante. Isso também será mencionado ao falar sobre o DLSS 4 mais tarde.
Quando se trata de memória de vídeo, a GPU da série RTX 50 introduziu a memória de vídeo revolucionária GDDR7. Devido ao uso da tecnologia de modulação do sinal PAM-3, a memória GDDR7 pode reduzir significativamente o consumo de energia enquanto atinge uma frequência mais alta, e a melhoria é considerável: de acordo com a NVIDIA, as partículas GDDR7 equipadas com a série RTX 50 podem trazer duas duas partículas de GDDR7. Ao mesmo tempo, o desempenho da memória GDDR6 é apenas metade da energia, o que é bastante significativo.
O consumo de energia de GPUs em grande escala está se tornando cada vez mais significativa hoje, e a arquitetura de Blackwell pode ser otimizando muito isso através de mais controle de tensão e comutação de frequência.
Para GPUs de consumo, as especificações de saída gráfica e a habilidade de codec de vídeo também são um parâmetro muito importante. Nesse sentido, Blackwell naturalmente não é muito. A GPU da série RTX 50 suporta totalmente as especificações avançadas de saída de vídeo, incluindo Dp2.1 80 Gbps, que fica na GPU do consumidor. Ao mesmo tempo, o NVENC e o NVDEC foram atualizados para a nona e a sexta gerações, respectivamente, apoiando os codecs das especificações AV1 UHQ, MV-HEVC e 422, e a eficiência de decodificação H.264 do básico também é incrível. Os usuários multi -tela e os criadores multimídia podem se beneficiar da melhoria significativa da arquitetura Blackwell.
Mais luz, fique online mais rápido
Desde que a arquitetura Turing da série RTX 20 mostra a tecnologia de rastreamento em tempo real do mundo pela primeira vez desde a revolução trazida pela expressão, a construção de jogos baseados na tecnologia de rastreamento leve quase se tornou uma opção padrão para os jogos 3D. Com a listagem da série RTX 50, o núcleo RT da quarta geração também é lançado, e a colaboração com a arquitetura da GPU trouxe uma experiência de busca mais colorida.
O núcleo RT de quarta geração dividiu o motor triangular em um mecanismo sequencial e de descompressão com base na terceira geração da unidade de busca de luz ADA e introduziu um motor de bola de varredura linear, que pode melhorar bastante a eficiência do cálculo da unidade de perseguição de luz. Em conjunto com a melhoria da micro -arquitetura da GPU e da tecnologia de memória de vídeo mencionada anteriormente, o aumento não pode ser subestimado.
Sob a bênção da unidade de perseguição leve avançada, a GPU da RTX 50 Series Blackwell introduziu a nova mega geometria RTX e a base da curva de aceleração de hardware. O dispositivo de cores da rede neural mencionado na análise de arquitetura anterior pode fornecer aos desenvolvedores provisões mais diversas possibilidades trazer capacidade de desempenho revolucionária na tela e experiência de jogo.
DLSS 4: vida dois, regeneração três, regeneração tudo
O destaque deste DLSS 4 é que o modelo do transformador é introduzido para substituir a arquitetura de modelo de rede neural convolucional anterior. A arquitetura tradicional de modelo de rede neural convolucional já tocou no limite de desempenho em muitos anos de atualização, e o desempenho da nova arquitetura do transformador não foi apenas confirmado repetidamente em grandes modelos de idiomas, como imagens de IA, como difusão estável. E tem a capacidade de raciocinar de acordo com o contexto da imagem, que pode trazer telas mais estáveis e lógicas, reduzir o fenômeno das sombras fantasmas e os piscando com o lançamento do DLSS 4, incluindo o conjunto completo de funções de super resolução e geração de quadros. O driver de modelo de transformador mais avançado, que traz uma melhoria significativa.… Desempenho de imagem.
Neste gráfico de comparação do quintal da delegacia de Liang Waterfall of "Soul Killer 2", podemos ver que, depois de introduzir o modelo do transformador, o desempenho da tela da função de reconstrução de luz DLSS foi significativamente melhorado. Como o modelo do transformador tem a capacidade de realizar o entendimento geral da imagem através do "contexto", podemos ver claramente que a textura do fio é mais real na cerca, e a reconstrução da luz DLSS com base no modelo de rede neural convolucional é realizada porque seu modelo depende da convolução, as características do núcleo não são excelentes em cenários de tais cenários.
Mesmo em jogos como "Horizon: West", não suportam a reconstrução da luz do DLSS, só podemos ver melhorias semelhantes nos jogos que suportam a Super Resolução do DLSS. As linhas de couro na mochila Eroy ainda mantêm um senso tridimensional muito óbvio após o DLSS Super Resolução abençoada pelo modelo do transformador. Os jogadores podem ver significativamente as linhas de costura desta mochila, que é significativamente melhorada para o desempenho geral do jogo. Essência
Além da inovação da arquitetura subjacente, outro destaque do DLSS4 é que ele introduz vários quadros para gerar funções, permitindo que os jogos gerem mais quadros com base na tecnologia de geração de quadros DLSS3. Ao mesmo tempo, como a tela do jogo é necessária, o DLSS 4 também apresenta um novo algoritmo de corrente óptica de IA para substituir o acelerador de fluxo de luz de hardware para acelerar o cálculo do campo óptico. Em resumo, este novo pipeline DLSS 4 pode trazer 40%da melhoria da velocidade e, ao mesmo tempo, também pode reduzir a ocupação da memória em 30%, o que pode ser considerado bastante poderoso.
Em "Battle Hammer 40k: Dark Tide", os vários quadros DLSS4 podem atingir a experiência máxima do jogo dos quadros 4K137 da mais alta qualidade, que é de até 10%. Ao mesmo tempo, forneça mais espaço para introduzir tecnologia de tela de alta qualidade.
Quando consideramos os quadros DLSS 4 para gerar mais do que todas as tecnologias DLSS anteriores, descobriremos que a tecnologia DLSS atualmente conseguiu fazer 15 de cada 16 pontos de AI gerar. Hoje, hoje, que é construtiva na inovação da arquitetura tradicional de renderização gráfica e na evolução da evolução do processo, os DLSs que confiam na IA aceleram em vez de uma pilha violenta de hardware (embora a NVIDIA também seja mestre em artes marciais nesse sentido) pode trazer uma melhoria de jogos mais significativa.
Para os jogadores que já compraram a Nvidia GeForCertxGPU, a melhoria deste DLSS4 na arquitetura subjacente também pode beneficiar todos eles, como vimos na reconstrução da luz DLSS3.5.
Reflexo 2: menor experiência em jogos com atraso
Desde o lançamento oficial de 0 anos, este item é otimizado. Os desenvolvedores de jogos, fabricantes periféricos, jogadores e jogadores ficam felizes em ver e aceitaram amplamente essa prestigiada tecnologia. Alguns dias atrás, mais de cem jogos populares foram apoiados, incluindo "contra -ataques 2" e "contrato destemido" quando se trata de obras -primas populares e -sports, também é uma importante pedra angular da alta disponibilidade de quadros DLSS 3 para obter alta disponibilidade.
À medida que a complexidade da tecnologia gráfica se torna cada vez maior, o Nvidia Reflex 2 também surgiu. Ele apresenta uma nova tecnologia de urdidura de quadros com base na primeira versão do Reflex, que pode reduzir ainda mais o atraso do sistema com base na entrada do mouse para prever o próximo quadro.
Os dois jogos que são suportados pela primeira vez para o Reflex 2 serão as finais e o contrato destemido. Embora essa tecnologia suporte GPUs da RTX 50 Series no primeiro lançamento, ela será expandida para todas as linha de GPU RTX no futuro, permitindo toda a experiência moderna do usuário da NVIDIA GeForce GPU para a próxima experiência da geração e -Sports.
RTX 5080: GB203 completo
A GPU RTX 5080 que avaliamos desta vez é baseada no núcleo GB203 completo, com 7 grupos de unidades de GPC, 42 grupos de unidades TPC, 42 grupos de unidades TPC, 42 grupos. 84 grupos de unidades de SM, um total de 10752 grupos de núcleos de CUDA. Embora ainda seja criado com base no processo de personalização do TSMC 4NM 4N, o RTX 5080 GPU melhorou significativamente o núcleo tensor, núcleo RT, NVENC/DEC codecs mencionados anteriormente. Na premissa de manter uma largura de 256 bits, a largura de banda da memória aumenta de 716,8 GB/s da geração anterior RTX 4080 a 960GB/s. Ele pode trazer uma melhoria considerável nos jogos modernos, aplicativos profissionais gráficos e cargas de IA exigidas pela alta largura de banda. A melhoria abrangente trouxe um ligeiro aumento no consumo de energia de todo o cartão, de 320W TGP para 360W, mas considerando que o aumento foi de apenas 40W, o atual Super Usuários RTX 4080/4080 deve poder atualizar diretamente sem alterar nenhum acessório sem alterar nenhum acesso. Essência
Montamos a plataforma de teste com a configuração, conforme mostrado na figura, e realizamos alguns testes básicos.
No teste de pipeline de renderização de grades do 3DMark, vemos que essa placa gráfica RTX5080 AmPextremeInfinity é completamente superada pela geração anterior do RTX 4080 Super em cinco projetos.
Em dois testes de perseguição de luz com base na tecnologia NVIDIA RTX, também podemos ver um aumento considerável de desempenho. Considerando que o GB203 não tem uma melhora significativa nas especificações digitais em comparação com o AD103, essa melhoria de desempenho quase depende da melhoria da micro -arquitetura de Blackwell, como mencionado anteriormente. Mesmo sem considerar o progresso relacionado ao DLSS, a melhoria dessa geração de placa gráfica sozinha da grade tradicional e Guangzhuang é bastante inevitável.
E a melhoria do desempenho do DLSS 4 pode diminuir as pessoas. A NVIDIA fornece à mídia uma cópia 3Dmark que suporta testes de desempenho do DLSS 4. Também usamos esse conjunto de software para uma rodada de testes. Pode -se observar que, independentemente do modo, o desempenho após ativar o DLSS foi significativamente melhorado e, no teste, com base no teste do DLSS 3 e nos pipelines de rede neural convolucional tradicional, o desempenho do RTX 5080 ainda é significativo. É mais forte que o RTX 4080. Depois de abrir os quadros DLSS 4 com base no modelo do transformador, mesmo que apenas um quadro ainda seja gerado, ele pode melhorar ainda mais o desempenho máximo. O desempenho é incrível.
Vamos lá, doce tempo de jogo
As especificações e o desempenho do RTX 5080 são tão poderosos, com os quadros DLSS 4 gerados, raios de luz panorâmicos, luz panorâmica, rastreando a tecnologia de gráficos de caixa, pode -se dizer ter um campo de batalha e apenas um: experiência de jogo 3A de alta qualidade de alta qualidade. Especialmente com a tela de escova de alta qualidade de alta qualidade, está se tornando cada vez mais popular, a seleção de RTX 5080, especialmente a placa gráfica GeForce RTX 5080 de 16 GB do SOTA, pode ser considerada uma escolha muito razoável.
Obviamente, o desempenho da geração multi -quadra de DLSS após o teste é tão bom. Não é apropriado clicar no jogo para vê -lo. Considerando a escala e o posicionamento da GPU, essa avaliação se concentrará apenas no desempenho 4K. Ao mesmo tempo, a diferença de desempenho entre a lacuna de desempenho entre o modelo de rede neural convolucional e o modelo de transformador não é o foco dessa avaliação, e o tempo de avaliação é realmente limitado. Não direcionarei o desempenho da rede neural convolucional+DLSS vários quadros ou o transformador DLSS 3+é totalmente testado e analisado. Por favor me perdoe.
"Soul Killer 2" é o primeiro lote de jogos que trazem jogos de apoio ao DLSS 4 que são bastante proeminentes. Isso ocorre principalmente porque é o primeiro jogo a introduzir a tecnologia de geometria da NVIDIA RTX. Essa tecnologia pode inteligentemente de maneira inteligente pode concentrar de maneira inteligente inteligente o processamento e a atualização da geometria complexa. Em tempo real, o cálculo de rastreamento leve pode não apenas reduzir a taxa de ocupação da CPU, aumentar a taxa de quadros do jogo, mas também reduzir o consumo de memória do complexo cenário de rastreamento de luz. Ao mesmo tempo, pelo menos na versão de visualização do desenvolvedor usada por nossos testes, o remédio abre as permissões de escolher redes neurais convolucionais ou modelos de transformadores, o que nos permite comparar o desempenho em vários modos. No entanto, devido às suas características nativas do desenvolvimento do DLSS 3.5, este também é o único jogo que testamos sob predefinição predefinida de alta tela+predefinição de rastreamento alto.
Pode -se observar que, mesmo que a geração multi -quadro não seja aberta, ela depende inteiramente da atualização da arquitetura da própria GPU RTX 5080 e do pipeline DLSS com base no modelo de transformador, e não na rede neural convolucional. Perseguir a configuração do quadro baixo de 1% facilmente realizado tem quadros 4K 60 e, no modo de geração multi -quadro DLSS 4X de desempenho mais alto, a tela mais convencional de 4K 160Hz pode se tornar o gargalo do jogo. Isto é para o assassino espiritual 2 Este jogo é realmente chocante.
"Cyberpunk 2077" é um trabalho essencial para a inovação da inovação de tecnologia gráfica na NVIDIA nos últimos anos. A tecnologia DLSS 4 é oficialmente introduzida na mais recente atualização da versão 2.21 e o mesmo é o mesmo. Permitir que os jogadores optem por usar o modelo de rede neural convolucional tradicional ou o modelo de transformador para jogos, o que também nos fornece uma boa maneira de explorar os dois nos jogos reais. ; "
Em Gram 2077, usamos o rastreamento leve: testes de predefinição de velocidade, e também podemos ver que a melhoria do desempenho do pipeline DLSS com base no modelo de transformador, em vez da rede neural convolucional, é melhorada sob a colaboração com o desempenho da GPU: DLSS de alto desempenho RTX 50 é quase dobrado. Os quadros médios originais aumentarão os quadros 4K 30 para 1% de estrutura baixa pode estar perto de 4k 60 quadros. Essa melhoria de desempenho pode ser percebida significativamente para um jogo de ARPG do primeiro pessoal como 2077. É realmente importante. A26/ 1024x1024_width.jpg "/>
No DLSS 4 Game Works, também podemos ver performances semelhantes. Além do jogo, os cenários de trabalho de várias criações de conteúdo multimídia, modelagem em 3D e outros cenários de trabalho também são um bom lugar para exposições de GPU de alto desempenho, especialmente o design de aparência da infinidade de AMP de Saita GeForce RTX 5080 16GB. A cena não é proeminente e é muito adequada para a compra de profissionais eficazes.
Os leitores que sabem mais sobre a IA industrial devem ter ouvido falar do nome de Mlperf. Como um kit de teste de IA padrão do setor, introduzimos um kit de teste de IA para o cliente MLPerf desta vez. Com base no modelo META Open Source Llama 2, ele pode efetivamente testar o desempenho teórico do sistema sob carga de IA comum. Comparamos o valor da taxa de geração de token como referência. Pode -se observar que, entre todas as quatro cargas, o RTX5080 ampextremeinfinity supera significativamente a GPU RTX 4080 como referência, o que significa que, em vários aplicativos de IA, este novo RTX5080 AmPextremeInfinity pode proporcionar um desempenho mais eficiente da capacidade de energia.
Na sessão de teste do Big Language Model, também vimos o progresso do desempenho que não pode ser subestimado, especialmente em modelos de lhama com maior taxa de transferência de memória. Considerando que já existem muitos planos para implantar grandes modelos de diálogo de idiomas, como Qwen ou Deepseek localmente, a melhoria de desempenho trazida pelo RTX5080 ampextremeinfinity é obviamente muito gratificante.
Obviamente, nem todas as aplicações de produtividade introduziram a aceleração da IA. Como base de potência de computação, como esse manifesto RTX5080 ampextremeinfinity? Utilizamos o SpecviewPertfperf 2020 v3.1 do setor para um conjunto completo de testes de desempenho. Pode ser visto a partir dos resultados que o RTX 5080 alcançou um líder considerável e significativo, especialmente nos testes dos dois usuários individuais de maias e trabalhos solidários.
e teste de renderização do Vray6, também vemos um bom desempenho.
Resumo
Todo o conjunto de testes é reduzido, agradecemos esta placa gráfica rtx5080 ampextremeinfinity da Sotai. Por um lado, esse novo conjunto de linguagem ilimitada de design de espelho pode ser considerada um exemplo positivo, com excelente criatividade e boa execução. O design geral da placa gráfica é bastante harmonioso. É realmente incrível com a iluminação argb e o efeito infinito do espelho, mas, ao mesmo tempo, não será em aparentes cenas parecem estar em sérias ocasiões. Por outro lado, o conjunto completo de recursos avançados da GPU da série RTX 50 é exibido neste rtx5080 ampextremeinfinity, e também pode fazer com que vários usuários sintam a melhoria óbvia da experiência. Ao mesmo tempo, com o software Firestorm 5.0 lançado por esta geração de novas GPUs, ele também parece refrescante no design inovador da interface do usuário. Em geral, este ampextremeinfinity RTX5080 é uma GPU de alto padrão de alto padrão que vale a pena começar. Se você é um jogador, ou planeja comprar uma GPU de alto desempenho para ocasiões de trabalho, não deve ser perdido este rtx5080 ampextremeinfinity.