DLSS4 Новый флагман: Sauda RTX5080 AMP Extreme Infinity Оценка бесконечности
Мы представили ряд продуктов, основанных на графических процессорах RTX5080, и эта оценка представляет собой новый флагманский продукт видеокарты, запущенный серии SOTX50 серии GPU-Saita GeForcertx 5080 16 ГБ Amp Extreme Infinity. Когда RTX5080, этот флагманский графический процессор с новой флагманской линейкой продуктов, какая искра он может столкнуться? Давайте посмотрим на наш заказ, чтобы загрузить стопы аппаратной группы.
Бесконечное зеркало!
Мы протестировали множество различных графических программ в семье Sotai в специальной программе Sotai «Black Mythical Goku». Ampextremeinfinty - это новая флагманская линейка продуктов, запущенная в серии RTX50. Он расположен в середине апокалипсиса и PGF. Это принадлежит подлинному флагманскому позиционированию. Он также добавляет новый набор языка дизайна в зеркало Sotai's System-Infinite. Этот уникальный и очаровательный дизайн создает неограниченное расширение и глубокое и загадочное чувство пространства с помощью огней ARGB, привнося сюрреалистическое стиль на всю машину, которую можно рассматривать как новый стиль на нынешнем рынке видеокарт.
Однако спереди эта видеокарта довольно резкая с точки зрения наблюдения, но линии на средней кадре металла эффективно снижают агрессивность этой конструкции, хотя она не заметна, она все еще довольно долговечна. На фронте есть почти три нового поколения поклонников кольца. Мы поговорим о части рассеяния тепла.
Фактически, две точки языка дизайна неограниченных зеркал находятся не на передней части, а в рамках видеокарты. Благодаря использованию дизайна сопоставления серого и золотого цвета, внешний вид всей видеокарты довольно роскошный. В дополнение к тому, чтобы сделать воздушный поток более эффективным, промежуточные плотные плавники также визуально разделяют всю золотую раму, позволяя всем Чжану, чтобы весь Чжан, так что весь Чжан позволил всему кусочку цветом графической карты очень сбалансирован. В то же время, будь то слово Zotac Gaming в правом нижнем углу или на световой панели ARGB ниже, оно может быть подробно описано в программном обеспечении Firestorm 5.0, и этот опыт превосходен.
В дополнение к плавникам рассеивания тепла и огнями ARGB, упомянутым ранее, существуют интерфейсы мощности 12 В-2x6, BIOS-клавиши быстрого переключения и линии синхронизации ARGB. Введены три новых технологии: индикатор безопасности питания 12V-2x6, интерфейс обратного питания для удобных линий и золотоирожденная конструкция, которая позволяет графическому интерфейсу быть более стабильным, что может эффективно улучшить уставку и линии графического процессора с высоким энергопотреблением, чтобы игроки могли поддерживать себя для поддержания боевой платформы.
На правой стороне графической карты находится полная зеркальная панель, которая является самой большой основной моментой дизайна неограниченного зеркала. После зажигания эта панель показывает логотип Zotac Gaming Lighting, становясь самым большим участником чувства пространства.
Задняя часть графической карты имеет высокую сплаву с сплавами, что значительно увеличивает структурную прочность видеокарты. Из -за характеристик его полых линий это также может помочь общей производительности рассеяния тепла, чтобы ветер мог легко циркулировать.
На интерфейсе этот Sotai RTX5080 Ampextremeinfinity также продолжает стандарт серии RTX 50. Три набора интерфейса DP 2,1 80 Гбит / с+1 Группа HDMI 2.1 48 Гбит / с полного интерфейса крови могут легко удовлетворить текущие и будущие потребности дисплея с высоким уровнем.
Лесточный 3,0
Система охлаждения с Sotai RTX5080 Ampextrememine, превышает ток, обновленная от имени. В дополнение к сплавным материалам с высокой интенсивностью, используемыми тремя кольцевыми лезвиями, средними рамками и задними панелями, которые мы видели ранее, система охлаждения lecestorm 3.0 также внесла гигантскую среднюю горячую пластину VC составной тепловой трубы+плотность. AX может значительно повысить эффективность охлаждения видеокарты. Даже большие игры, такие как Sai Bo Pochu 2077 и Black Mythical Goku, могут оставаться спокойными, полностью выпускать производительность и предоставить игрокам веселый игровой опыт.
В результате теста на давление в Eed, стабильность частоты кадров достигла 99,3%, что также является одинаково высоко оцененным результатом. Программное обеспечение для разгона Firestorm всегда было известно своим превосходным опытом. На этот раз версия 5.0, запущенная с графическим процессором серии RTX 50, привела к значительному обновлению. Упростить настройку производительности
Открытый Firestorm 5.0. Первый, кто представил страницу производительности графического процессора. Пользователи могут отслеживать параметры ядра графического процессора здесь и выполнять частоту, напряжение и оптимизацию энергопотребления/температуры. И отрегулировать и сохранить три набора предустановки для переключения. /46/a649fc13f76577f0da574a1645848369/1024x1024_width.jpg "/>
Пользователи могут настроить три различных эффекта света на видеокарту. Они могут быть синхронизированы или адаптироваться к своим любимым цветам соответственно. , С опытом линии синхронизации ARGB в коробке.
Самая левая строка состояния может позволить пользователям более точно контролировать параметры производительности графического процессора и использовать интуитивно понятную линейную диаграмму, чтобы позволить пользователям более интуитивно понимать операцию GPU и облегчить обнаружение ошибок с ошибками или мониторинга программного обеспечения.
В панели вентилятора пользователи могут отслеживать и регулировать скорость вентилятора и переключаться между разгоном и Mute Vbios. В то же время мы также можем видеть, что версия Firestorm 5.0 находится на языке пользовательского интерфейса с Thai RTX5080 Ampextremeinfinity, которую мы проверили на этот раз, что заставляет людей чувствовать, что детали деталей Sotai вполне на месте.
Супер революция графической архитектуры
ALL Architecture, основанная на NVIDIA в истории, великие боги назвали микроархитектуру GPU. На этот раз Блэквелл также дает дань уважения знаменитым математику и статистикам, теореме теоремы Лаола Блэквелла.
Из -за производственного процесса полупроводников и бизнес -размер чипа, постепенно приближающегося к физическому пределу физики, конец закона Мура уже является проблемой, которую нельзя игнорировать на таблице. На графическом процессоре Blackwell серии RTX 50 Blackwell Nvidia представила новое концептное устройство для нейронного цвета шейдеров.
Из названия также можно увидеть, что цветовая единица этого графического процессора Blackwell сильно зависит от вычислительной мощности искусственного интеллекта. Каждый набор блоков Blackwell SM является специализированным продуктом для архитектуры цветов нейронной сети, а ADA ADA предыдущего поколения только половина устройства GPU SM имеет разные ядер Int32. На Блэквелле ядро каждого набора подразделений SM может выполнять инструкцию FP32/Int32, с тензорным ядром пятого поколения и улучшенной архитектурой последовательного выполнения, что может значительно значительно значительно. Повышение эффективности различных нагрузок графики/AI, включая работу видеокарты.
В практических приложениях, нейронные шейдеры, основанные на графическом процессоре Blackwell, разработчики могут развернуть модель, текстуру, текстуру и громкость на основе нейронной сети в игре. Разработчики могут обучить базовую модель для достижения высокого качества, высокой эффективности и небольшого влияния изображения в реальном времени на реальные рассуждения на конце пользователя. По сравнению с локальным полным распределением выпечки и распределением упаковки, использование раскраски ИИ на основе нейронных шейдеров также может значительно повысить эффективность стороны разработчика игры. Можно сказать, что это решение, что все счастливы.
На тензоре ядра различных приложений искусственного интеллекта, включая DLSS, пятую генерационную тензорную ядро. Удерживание более низкой точности данных спецификации FP4, это может дополнительно сжимать давление в памяти во время нагрузки и может значительно улучшить влияние таких технологий, как DLS на GPU игрового GPU потребителя, ограниченный пулом памяти. В то же время, для модели трансформатора, которая постепенно стала центром отрасли в последние годы, эффект пятого генерационного ядра также довольно блестящий. Это также будет упомянуто, когда выступление о DLSS 4 позже.
Когда дело доходит до видео памяти, графический процессор RTX 50 серии представил революционную видео память GDDR7. Благодаря использованию технологии модуляции сигналов PAM-3, память GDDR7 может значительно снизить энергопотребление при достижении более высокой частоты, и улучшение является значительным: согласно Nvidia, частицы GDDR7, оснащенные серией RTX 50, могут принести две части GDDR7. В то же время производительность памяти GDDR6 составляет только половину энергии, что является весьма значительной.
Потребление энергии крупных графических процессоров сегодня становится все более и более значительным, и можно сказать, что архитектура Блэквелла значительно оптимизирует это с помощью более мелкого контроля напряжения и переключения частоты.
Для потребительских графических процессоров спецификации графического вывода и способность видеокодека также являются очень важным параметром. В связи с этим Блэквелл, естественно, не слишком много. GPU серии RTX 50 полностью поддерживает расширенные спецификации видео вывода, включая DP2.1 80 Гбит / с, который находится в потребительском графическом процессоре. В то же время, NVENC и NVDEC были обновлены до девятого и шестого поколения, соответственно, поддерживающих кодеки AV1 UHQ, MV-HEVC и 422 спецификаций, а эффективность декодирования H.264 также удивительна. Как многократные пользователи, так и мультимедийные создатели могут извлечь выгоду из значительного улучшения архитектуры Блэквелла.
Больше света, иди в Интернете быстрее
Поскольку архитектура Turing Series RTX 20 впервые показывает технологию отслеживания мира в реальном времени, с момента революции, вызванной выражением выражения, строительство игр на основе технологии отслеживания света стало почти опцией по умолчанию для 3D -игр. С листингом серии RTX 50, также запускается четвертое генератор RT Core, и сотрудничество с архитектурой GPU принесла более красочный опыт преследования.
Четвертое генерационное RT Core разделило треугольный двигатель на последовательный и декомпрессивный двигатель на основе третьего генерационного блока ADA Light Pursuit и ввело линейный сканирующий шаровой двигатель, который может значительно повысить эффективность расчета световой целеустремленной блока. В сочетании с улучшением микро -архитектуры и технологии видео памяти, упомянутой ранее, увеличение нельзя недооценивать.
Под благословением Advanced Light Chase Unit, графический процессор Blackwell серии RTX 50 представил новую Mega Geometry RTX и базу кривой ускорения аппаратного ускорения. Устройство цвета нейронной сети, упомянутое в предыдущем анализе архитектуры, может предоставить разработчикам более разнообразные возможности приносить революционные способности к производительности экрана и игровой опыт.
DLSS 4: жизнь вторая, регенерация три, регенерация все
Основной момент этого DLSS 4 заключается в том, что модель трансформатора вводится для замены предыдущей архитектуры модели нейронной сети. Традиционная архитектура модели нейронной сети уже затронула лимит производительности за многие годы обновления, и производительность новой архитектуры трансформатора не только была подтверждена снова и снова в крупных языковых моделях, таких как изображения ИИ, такие как стабильная диффузия. И он обладает способностью рассуждать в соответствии с контекстом изображения, который может принести более стабильные и логические экраны, уменьшить явление теней призраков и мерцание с запуском DLSS 4, включая полный набор функций супер разрешения и генерации кадров. Более продвинутый драйвер модели трансформатора, который приносит значительное улучшение.… Производительность изображения.
В этой сравнительной таблице на заднем дворе полицейского участка Liang Waterfall в «Soul Killer 2» мы видим, что после введения модели трансформатора экрана функция реконструкции света DLSS значительно улучшилась. Поскольку модель трансформатора обладает способностью реализовать общее понимание картины через «контекст», мы можем четко видеть, что текстура провода более реальна в заборе, а реконструкция света DLSS, основанная на модели сверточной нейронной сети, реализована, потому что ее модель зависит от сверты, характеристики ядра не являются выдающимися в таких сценариях.
Даже в таких играх, как «Horizon: West», не поддерживают реконструкцию света DLSS, мы можем увидеть только аналогичные улучшения в играх, которые поддерживают супер разрешение DLSS. Кожаные линии на рюкзаке Эрои все еще сохраняют очень очевидный трехмерный смысл после того, как супер разрешение DLSS, благословленное моделью трансформатора. Игроки могут значительно увидеть швейные линии этого рюкзака, что значительно улучшается для общей производительности игры. Сущность
В дополнение к инновациям базовой архитектуры, еще одна изюминка DLSS4 заключается в том, что он вводит несколько кадров для создания функций, позволяя игре генерировать больше кадров на основе технологии генерации кадров DLSS3. В то же время, поскольку требуется игровой экран, DLSS 4 также представляет новый алгоритм оптического тока ИИ, чтобы заменить аппаратный ускоритель светового потока, чтобы ускорить расчет оптического поля. Таким образом, этот новый трубопровод DLSS 4 может принести 40%улучшения скорости, и в то же время он также может снизить занятие памяти на 30%, что может быть довольно мощным.
В «Battle Hammer 40K: Dark Tide» несколько кадров DLSS4 могут достичь максимального игрового опыта 4K137 кадров на самом высоком качестве, что составляет до 10%. В то же время предоставьте больше места для введения высококачественной технологии экрана.
Когда мы рассмотрим кадры DLSS 4 для создания больше, чем все предыдущие технологии DLSS, мы обнаружим, что в настоящее время технология DLSS смогла сделать 15 из каждых 16 пиксельных точек из ИИ. Сегодня, сегодня, что конструктивно в инновациях традиционной архитектуры графического рендеринга и эволюции эволюции процесса, DLSS, полагаясь на ускорение искусственного интеллекта, вместо насильственного аппаратного обеспечения (хотя NVIDIA также является мастером боевых искусств в этом отношении) может привести к более значительному улучшению игрового опыта.
Для игроков, которые ранее приобрели NVIDIA GEFORCERTXGPU, улучшение этого DLSS4 на базовой архитектуре также может принести пользу всем из них, как мы видели в реконструкции света DLSS3.5.
Рефлекс 2: более низкий опыт игры в игровой
С момента официального запуска 0 лет, этот предмет оптимизируется технология игровой графики рендеринговых трубопроводов для сокращения задержки системы, широко оценивается в отрасли. Обе разработчики игр, и игроки периферийных устройств, игроки и игроки рады видеть и широко приняты этой престижной технологией. Несколько дней назад было поддержано более ста популярных игр, в том числе «Counter -Strikes 2» и «Бесстрашный контракт», когда дело доходит до популярных шедевров E -Sports, это также является важным краеугольным камнем высокой доступности DLSS 3 кадров для достижения высокой доступности.
Поскольку сложность графической технологии становится выше и выше, Nvidia Reflex 2 также возникла. Он вводит новую технологию фрейма Warp на основе первой версии Reflex, которая может дополнительно уменьшить задержку системы на основе ввода мыши для прогнозирования следующего кадра.
Две игры, которые впервые поддерживаются для Reflex 2, будут финалами и бесстрашным контрактом. Хотя эта технология поддерживает графические процессоры серии RTX 50 в первом выпуске, она будет расширена до всех линейров RTX GPU в будущем, что позволит всем современному опыту пользователя GPU GPU NVIDIA к следующему опыту e -Sports.
RTX 5080: Полный GB203
GPU RTX 5080, который мы оценили на это время, основан на полном сердечнике GB203 с 7 группами единиц GPC, 42 группы единиц TPC, 42 группы единиц TPC, 42 группы. 84 группы SM -единиц, в общей сложности 10752 группы ядер CUDA. Хотя он по -прежнему создается на основе процесса настройки TSMC 4N 4N, графический процессор RTX 5080 значительно улучшил тензорное ядро, RT Core, кодеки Nvenc/Dec, упомянутые ранее. В предпосылке поддержания ширины 256 -битной пропускной способности увеличивается с 716,8 ГБ/с RTX предыдущего поколения 4080 до 960 ГБ/с. Это может принести значительное улучшение в современных играх, графических профессиональных приложениях и нагрузке искусственного интеллекта, необходимых для высокой пропускной способности. Комплексное улучшение принесло небольшое увеличение энергопотребления всей карты, с 320 Вт TGP до 360 Вт, но, учитывая, что увеличение составило всего 40 Вт, текущие Super пользователи RTX 4080/4080 должны иметь возможность обновляться непосредственно без изменения каких -либо аксессуаров без изменения каких -либо аксессуаров. Сущность
Мы собрали тестовую платформу с конфигурацией, как показано на рисунке, и провели некоторые основные тесты.
В тесте на рендеринг 3DMARK мы видим, что эта видеокарта RTX5080 AmpextremeInfinity полностью превзойдет предыдущим поколением Super RTX 4080 в пяти проектах.
В двух тестах преследования света, основанных на технологии NVIDIA RTX, мы также можем увидеть значительное повышение производительности. Учитывая, что GB203 не имеет значительного улучшения в цифровых спецификациях по сравнению с AD103, это улучшение производительности почти зависит от улучшения микро -архитектуры Блэквелла, как упоминалось ранее. Даже без учета прогресса, связанного с DLSS, улучшение этой поколения видеокарты только от традиционной решетки и Гуанчжуанга довольно неизбежно.
И улучшение производительности DLSS 4 может сделать людей. NVIDIA предоставляет средства массовой информации 3DMark Copy, которая поддерживает DLSS 4 тестирование производительности. Мы также использовали этот набор программного обеспечения для раунда тестирования. Можно видеть, что независимо от того, какой режим, производительность после включения DLSS была значительно улучшена, и в тесте на основе теста DLSS 3 и традиционных трубопроводов нейронной сети, производительность RTX 5080 по -прежнему значительна. Он сильнее, чем RTX 4080. После открытия кадров DLSS 4 на основе модели трансформатора, даже если только один кадр все еще генерируется, он может дополнительно улучшить максимальную производительность. Выступление потрясающее.
Давай, сладкое время игры
Технические характеристики и производительность RTX 5080 настолько мощные, с созданием DLSS 4 рамки, панорамные светильники, панорамный свет, отслеживание технологии денежных графических графиков, можно сказать, что есть одно поле битвы и только одно: 4K High Crush High -Catuality 3A -опыт. Особенно с высоким показателем высокого качества 4K 160 Гц становится все более и более популярным, выбор RTX 5080, особенно GEFORCE RTX 5080 16GB AMP AMP Extreme Infinity.
Конечно, производительность мультифреймов генерации DLSS после тестирования настолько хороша. Не уместно щелкнуть в игру, чтобы увидеть ее. Учитывая масштаб и позиционирование графического процессора, эта оценка будет сосредоточена только на производительности 4K. В то же время разрыв в производительности между разрывом производительности между моделью сверточной нейронной сети и моделью трансформатора не является центром этой оценки, и время оценки действительно ограничено. Я не буду нацелен на производительность сверточной нейронной сети+DLSS несколько кадров или DLSS 3+трансформатор полностью протестирован и проанализирован. Пожалуйста, прости меня.
«Soul Killer 2» - это первая партия игр, которые приносят DLSS 4 вспомогательные игры, которые являются довольно заметными. Это в основном потому, что это первая игра, которая внедрила технологию Nvidia RTX Mega Geometry. Эта технология может интеллектуально интеллектуально разумно концентрировать обработку и обновить сложную геометрию. В режиме реального времени расчет отслеживания света может не только снизить частоту занятий ЦП, увеличить частоту кадров игры, но и снизить потребление памяти сложного сценария отслеживания света. В то же время, по крайней мере, в предварительной версии разработчика, используемого нашими тестами, лекарство открывает разрешения на выбор сверточных нейронных сетей или моделей трансформаторов, что позволяет нам сравнивать производительность в нескольких режимах. Однако из -за его нативных характеристик разработки DLSS 3.5 это также единственная игра, которую мы тестируем под предварительной установкой с высокой экраной+высоким отслеживанием.
Видно, что даже если генерация мультифреймов не открыта, оно полностью полагается на обновление архитектуры самого графического процессора RTX 5080 и трубопровода DLSS на основе модели трансформатора, а не на сверточной нейронной сети. Настройка легко реализованной 1% низкой кадры имеет 4K 60 кадров, а в режиме Multi -Freme Generation Multi -Freme Saight Performance 4X, самый основной дисплей 4K 160 Гц может стать узким местом игры. Это для духовного убийцы 2, эта игра действительно шокирующая.
«Cyberpunk 2077» является важной работой для инноваций графических технологических инноваций в Nvidia в последние годы. Технология DLSS 4 официально представлена в последнем обновлении версии 2.21, и то же самое. Позволяя игрокам выбрать использовать традиционную модель сверточной нейронной сети или модель трансформатора для игр, что также дает нам хороший способ изучить их в реальных играх. ; "
В Gram 2077 мы используем его отслеживание света: скорость предварительно установленного тестирования, и мы также можем видеть, что улучшение производительности трубопровода DLSS на основе модели трансформатора, а не в сверточной нейронной сети, улучшается при сотрудничестве с высокопроизводительным графическим процессором серии RTX 50: производительность DLSS почти удвоится. Первоначальные средние кадры увеличат 4K 30 кадров до 1% низкой рамы могут быть близко к 4 60 кадрам. Это улучшение производительности может быть воспринято довольно значительно для первой игры ARPG, такой как 2077 год. Это действительно важно. A26/ 1024x1024_width.jpg "/>
В DLSS 4 Game Works мы также можем увидеть аналогичные выступления. В дополнение к игре, рабочие сценарии различных мультимедийных контента, 3D -моделирования и других сценариев работы также являются хорошим местом для выставок с высоким уровнем графических процессоров, особенно дизайна внешнего вида Extreme Infinity Ampere. Сцена не заметна, и она очень подходит для покупки эффективных специалистов.
Читатели, которые знают больше о промышленном ИИ, должно быть, слышали об имени Mlperf. В качестве отраслевого стандартного тестового набора для ИИ на этот раз мы представили тестовый набор для AI для клиента MLPERF. Основываясь на модели Meta с открытым исходным кодом Llama 2, она может эффективно проверить теоретические характеристики системы под общей нагрузкой ИИ. Мы сравниваем значение ставки генерации токенов в качестве эталона. Можно видеть, что среди всех четырех нагрузок RTX5080 Ampextremeinfinity значительно превосходит Super GPU RTX 4080 в качестве эталона, что означает, что в различных приложениях AI этот новый RTX5080 Ampextremeinfinity может привести к более эффективной производительности энергии.
В тестовой сессии модели большого языка мы также видели прогресс производительности, который нельзя недооценивать, особенно в моделях LLAMA с более высокой пропускной способностью памяти. Учитывая, что уже существует много планов по развертыванию моделей крупных языковых диалогов, таких как QWEN или DeepSeek на местном уровне, улучшение производительности, вызванное RTX5080 Ampextremeinfinity, очевидно, очень приятно.
Конечно, не все приложения для производительности ввели ускорение ИИ. Как вычислительная база, как этот RTX5080 Ampextremeinfinity Manifest? Мы использовали отраслевой стандартный Specviewperf 2020 v3.1 для полного набора тестирования производительности. Из результатов можно увидеть, что RTX 5080 достиг значительного и значительного свинца, особенно в тестах двух отдельных пользователей Maya и SolidWorks.
И тест vray6 рендеринг, мы также видим довольно хорошую производительность.
Краткое содержание
Весь набор тестов, мы ценим эту видеокарту RTX5080 Ampextremeinfinity от Sotai. С одной стороны, можно сказать, что этот новый набор языка неограниченного зеркального дизайна является положительным примером с отличным творчеством и хорошим исполнением. Общий дизайн видеокарты довольно гармоничен. Это действительно удивительно при освещении ARGB и бесконечном зеркальном эффекте, но в то же время это не будет в кажущихся сценах, кажется, в серьезных случаях. С другой стороны, полный набор расширенных функций графического процессора серии RTX 50 отображается на этом RTX5080 Ampextremeinfinity, а также может заставить различных пользователей чувствовать очевидное улучшение опыта. В то же время, когда программное обеспечение Firestorm 5.0, выпущенное этим поколением новых графических процессоров, также чувствует себя освежающим благодаря инновационному дизайну пользовательского интерфейса. В целом, этот RTX5080 Ampextremeinfinity представляет собой флагманский графический процессор с высоким уровнем стандарта. Если вы геймер или планируете купить графический процессор с высоким уровнем работы для работы, то этот RTX5080 Ampextremeinfinity нельзя пропустить.