DLSS4 Neues Flaggschiff: Sauda RTX5080 Amp Extreme Infinity Evaluation
Wir haben eine Reihe von Produkten vorgestellt, die auf RTX5080-GPUs basieren, und diese Bewertung ist das neue Flaggschiff-Grafikkartenprodukt, das vom GPU-Saita Geforcertx 5080 16 GB AMP Extreminity in der SOTX50-Serie auf den Markt gebracht wurde. Wenn RTX5080, diese Flaggschiff -GPU mit einer neuen Flaggschiff -Produktlinie, welche Art von Funken kann es kollidieren? Schauen wir uns einen Blick auf unsere Bestellung, um die Schritte der Hardware -Gruppe herunterzuladen.
Unendlicher Spiegel!
Wir haben zuvor eine Vielzahl verschiedener Grafikprogramme in der Familie Sotai im Sotai Special -Programm von "Black Mythical Goku" getestet. Ampextremeinfinty ist eine neue Flaggschiff -Produktlinie mit der RTX50 -Serie. Es befindet sich in der Mitte der Apokalypse und der PGF. Es gehört zur authentischen Flaggschiff -Positionierung. Es fügt auch eine neue Reihe von Designsprache im Produktsystem in Sotai hinzu. Dieses einzigartige und charmante Design schafft eine unbegrenzte Erweiterung und ein tiefes und mysteriöses Weltraumgefühl mit Unterstützung von Argb -Lichtern und bringt einen surrealistischen Stil in die gesamte Maschine, die als neuer Stil auf dem aktuellen Markt für Grafikkarten angesehen werden kann.
Von vorne ist diese Grafikkarte jedoch in Bezug auf die Beobachtung ziemlich scharf, aber die Linien auf dem Metall -Mittelrahmen reduzieren die Aggressivität dieses Designs effektiv, obwohl sie nicht prominent ist, aber immer noch ziemlich langlebig ist. Es gibt fast drei neue Generation von Ring -Blade -Fans auf der Vorderseite. Wir werden über den Teil des Wärmeableitungen sprechen.
Tatsächlich sind die beiden Punkte der Designsprache unbegrenzter Spiegel nicht vorne, sondern auf dem Rahmen der Grafikkarte. Aufgrund der Verwendung von Grau- und Goldfarben -Matching -Design ist das Erscheinungsbild der gesamten Grafikkarte ziemlich luxuriös. Zusätzlich zur effektiveren Luftstrom trennen die mittleren Metallflossen den gesamten goldenen Rahmen visuell, sodass der gesamte Zhang den gesamten Zhang zulassen kann, damit das gesamte Zhang das gesamte Stück die Farbe der Grafikkarte sehr ausgewogen ist. Gleichzeitig kann das Wort Zotac -Spiele in der unteren rechten Ecke oder in der Argb -Lichtleiste unten in Firestorm 5.0 -Software aufgeführt werden, und die Erfahrung ist ausgezeichnet.
Zusätzlich zu den zuvor erwähnten Wärmeableitungsflossen und ARGB-Lichtern gibt es 12V-2x6-Leistungsschnittstellen, BIOS schnelle Schaltschlüssel und Argb-Synchronisationslinien. Einführte drei neue Technologien: 12V-2x6 Netzteilssicherheitsindikator, reverse Stromschnittstelle für bequeme Linien und goldenes Design, mit dem die Schnittstelle stabiler ist, wodurch die Installations- und Linienerfahrung von GPU mit hohem Stromverbrauch effektiv verbessert werden kann, sodass sich die Spieler selbst behaupten können, sich die Kampfplattform zu halten.
Auf der rechten Seite der Grafikkarte befindet sich ein komplettes Spiegelpanel, das der größte Highlight des Designs des unbegrenzten Spiegels ist. Nach dem Laufen zeigt dieses Panel das Zotac -Gaming -Logo der Argb -Beleuchtung und wird zum größten Beitrag zum Raumgefühl.
Die Rückseite der Grafikkarte verfügt über ein hochwertiges Legierungs -Backboard, das die strukturelle Festigkeit der Grafikkarte erheblich erhöht. Aufgrund der Eigenschaften seiner hohlen Linien kann es auch die Leistung der Wärmeabteilung helfen, damit der Wind leicht zirkulieren kann.
Auf der Schnittstelle setzt diese SOTAI RTX5080 Ampextremeinfinity auch den Standard der RTX 50 -Serie fort. Die drei Sätze von DP 2.1 80Gbit / s Grenzfläche+1 Gruppe von HDMI 2,1 48Gbit / s Vollblut -Grenzfläche können den aktuellen und zukünftigen Anforderungen an Hochzeiten leicht erfüllen.
Icestorm 3.0
Das Kühlsystem mit der SOTAI RTX5080 Ampextrememinin ist über Icestorm 3.0 im Auftrag von aufgerüstet. Zusätzlich zu den von den drei Ringblättern, mittleren Rahmen und hinteren Panels, die wir zuvor gesehenen, mit hohen Intensitätslegierungen verwendeten, führte das ICESTORM 3.0 -Kühlsystem auch eine riesige VC -durchschnittliche Heizplatte+Nickel -plattiertes Verbundthermierohr+dichte Fin -Array ein. AX kann die Kühlungseffizienz der Grafikkarte erheblich verbessern. Sogar große Spiele wie Sai Bo Pochu 2077 und Black Mythical Goku können ruhig bleiben, die Leistung vollständig veröffentlichen und Spielern ein fröhliches Spielerlebnis bieten.
In dem EED Way -Drucktest hat diese Karte die Bildrate -Stabilität von 99,3%erreicht, was ebenfalls ein ebenso hochgelobendes Ergebnis ist. Firestorm Overclocking Software war schon immer für ihre hervorragende Erfahrung bekannt. Dieses Mal hat die mit der RTX 50 -Serie GPU auf den Markt gebrachte Version ein beträchtliches Upgrade eingeleitet. Leistungsstimmen erleichtern
Öffnen Sie Feuersturm 5.0. Die erste Einführung der GPU -Leistungsseite. Benutzer können die Kernparameter der GPU hier überwachen und Frequenz-, Spannungs- und Stromverbrauch/Temperaturwandoptimierung durchführen. Stellen Sie drei Voreinstellungssätze zum Schalten ein und speichern Sie sie. /46/a649fc13f76577f0da574a1645848369/1024x1024_width.jpg "/>
Benutzer können die drei verschiedenen Lichteffekte auf die Grafikkarte einstellen. Sie können synchronisiert oder an ihre Lieblingsfarben anpassen. Mit der Argb -Synchronisationslinie -Erfahrung in der Box.
Mit der Statusleiste links können Benutzer die Leistungsparameter der GPU genauer überwachen und das intuitive Leitungsdiagramm verwenden, damit Benutzer den Betrieb der aktuellen GPU intuitiver verstehen und die Erkennung von Fehlern oder Überwachungssoftware -Fehler erleichtern.
In der Lüfterleiste können Benutzer die Geschwindigkeit des Lüfters überwachen und anpassen und zwischen Übertakten und stummen VBIOs wechseln. Gleichzeitig können wir auch sehen, dass sich die Firestorm 5.0 -Version in der UI -Sprache mit der thailändischen RTX5080 -Ampextremeinfinität befindet, die wir diesmal getestet haben, wodurch die Menschen das Gefühl haben, dass die Details der Details von Sotai ganz vorhanden sind.
Superrevolution der grafischen Architektur
Ell Architecture, basierend auf Nvidia in der Geschichte Die großen Götter nannten die GPU-Mikroarchitektur. Diesmal ist Blackwell auch eine Hommage an den berühmten Mathematiker und die Statistiker, den Theorem von Laol Blackwells Theorem.
Aufgrund des Halbleiterherstellungsprozesses und der geschäftsfähigen Chipgröße, die sich allmählich der physischen Grenze der Physik nähert, ist das Ende des Moore -Gesetzes bereits ein Problem, das auf der Tabelle nicht ignoriert werden kann. In der Blackwell GPU der RTX 50 -Serie stellte Nvidia ein neues Konzept -Neural -Farbgerät ein.
Aus dem Namen ist auch ersichtlich, dass die Farbeinheit dieser Blackwell -GPU stark von der AI -Rechenleistung abhängt. Jede Reihe von Blackwell SM -Einheiten ist ein spezielles Produkt für die Architektur der neuronalen Netzwerkfarbe, und die Ada ADA der vorherigen Generation nur die Hälfte der GPU -SM -Einheit hat unterschiedliche INT32 -Kerne. Auf Blackwell kann der Kern jeder SM -Einheiten den FP32/INT32 -Befehl mit dem Tensor -Kern der fünften Generation und der verbesserten sequentiellen Ausführungsarchitektur ausführen, die erheblich erheblich erheblich kann. Verbessern Sie die Effizienz verschiedener Grafik-/KI -Lasten einschließlich des Ausführens der Grafikkarte.
In praktischen Anwendungen können Entwickler die neuronalen Shader, die auf der Blackwell -GPU basieren, im Spiel ein Modell, eine Textur-, Material- und Volumen -Cloud auf dem neuronalen Netzwerk bereitstellen. Entwickler können ein Basismodell schulen, um hochwertige, hohe Effizienz und kleine Bildauswirkungen auf die realen Zeit zu erzielen, um am Benutzer Ende zu argumentieren. Im Vergleich zur lokalen kompletten Backlicht- und Verpackungsverteilung kann die Verwendung von KI -Farben auf der Grundlage neuronaler Shader auch die Effizienz der Spieleentwicklerseite erheblich verbessern. Es kann gesagt werden, dass es eine Lösung ist, dass jeder glücklich ist.
Auf dem Tensor -Kern verschiedener KI -Anwendungen, einschließlich DLSS, dem Tensor -Kern der fünften Generation, kann dies den Speicherdruck während der Lasten weiter komprimieren und die Auswirkungen von Technologien wie DLSS auf das durch das Gedächtnispool eingeschränkte Auswirkungen von Technologien erheblich verbessern. Gleichzeitig ist für das Transformatormodell, das in den letzten Jahren allmählich im Mittelpunkt der Branche geworden ist, der Effekt des Tensor -Kerns der fünften Generation auch ziemlich brillant. Dies wird auch erwähnt, wenn Sie später über DLSS 4 sprechen.
Wenn es um Videospeicher geht, hat die GPU der RTX 50 -Serie revolutionäre GDDR7 -Videospeicher eingeführt. Aufgrund der Verwendung der PAM-3-Signalmodulationstechnologie kann der GDDR7-Speicher den Stromverbrauch erheblich reduzieren und gleichzeitig eine höhere Frequenz erreichen, und die Verbesserung ist beträchtlich: Laut NVIDIA können die mit den RTX 50-Serien ausgestatteten GDDR7-Partikel zwei zwei GDDR7-Partikel bringen. Gleichzeitig beträgt die Leistung des GDDR6 -Speichers nur die Hälfte der Energie, was sehr wichtig ist.
Der Energieverbrauch von GPUs mit großem Maßstab wird heute immer wichtiger, und es kann gesagt werden, dass die Blackwell -Architektur dies durch mehr feine Spannungsregelung und Frequenzumschaltung erheblich optimieren kann.
Für Verbraucher -GPUs sind grafische Ausgangsspezifikationen und Video -Codec -Fähigkeiten ebenfalls ein sehr wichtiger Parameter. In dieser Hinsicht ist Blackwell natürlich nicht zu viel. Die GPU der RTX 50 -Serie unterstützt fortschrittliche Videoausgangsspezifikationen einschließlich DP2.1 80Gbit / s, die in der GPU der Verbraucher steht. Gleichzeitig wurden NVENC und NVDEC auf den neunten bzw. sechsten Generationen aufgerüstet, was die Codecs von AV1 UHQ-, MV-HEVC- und 422-Spezifikationen unterstützt, und die H.264-Dekodierungseffizienz der Grundlagen ist ebenfalls erstaunlich. Sowohl Multi -Screen -Benutzer als auch Multimedia -Schöpfer können von der erheblichen Verbesserung der Blackwell -Architektur profitieren.
Mehr Licht, gehen Sie schneller online
Seit der RTX 20 -Serie Turing Architecture zeigt die Echtzeit -Tracking -Technologie der Welt zum ersten Mal seit der Revolution, die durch Ausdruck gebracht wurde, die Konstruktion von Spielen auf der Grundlage der Light -Tracking -Technologie fast zu einer Standardoption für 3D -Spiele. Mit der Auflistung der RTX 50 -Serie wird auch der vierte RT -Kern der Generation gestartet, und die Zusammenarbeit mit der GPU -Architektur hat eine farbenfrohere Verfolgungserfahrung mitgebracht.
Der vierte Generations -RT -Kern teilte den dreieckigen Motor in einen sequentiellen und dekompressionsmotor auf der Grundlage der ADA -Lichtverfolgungseinheit der dritten Generation ein und führte einen linearen Scankugelmotor ein, der die Berechnungseffizienz der leichten Verfolgungseinheit erheblich verbessern kann. In Verbindung mit der Verbesserung der zuvor erwähnten GPU -Mikroarchitektur- und Video -Speicher -Technologie kann der Anstieg nicht unterschätzt werden.
Unter dem Segen der Advanced Light Chase Unit stellte die Blackwell GPU der RTX 50 -Serie die neue RTX Mega Geometrie und die Hardware -Beschleunigungskurve -Basis vor. Das in der vorherigen Architekturanalyse erwähnte neuronale Netzwerk -Farbgerät kann Entwicklern eine Bereitstellung von mehr vielfältigeren Möglichkeiten bieten, die Fähigkeit zur Bildschirmleistung und das Spielerlebnis mit Spielen bringen.
DLSS 4: Leben zwei, Regeneration drei, Regeneration alles
Der Höhepunkt dieses DLSS 4 ist, dass das Transformatormodell eingeführt wird, um die vorherige Architektur "Modell der neuronalen Netzwerke" zu ersetzen. Die traditionelle Architektur für neuronale Netzwerkmodellarchitektur hat die Leistungsgrenze in vielen Jahren des Updates bereits berührt, und die Leistung der neuen Transformatorarchitektur wurde nicht nur in Großsprachenmodellen wie KI -Bildern wie stabiler Diffusion immer wieder bestätigt. Und es hat die Fähigkeit, nach dem Kontext des Bildes zu argumentieren, das stabilere und logische Bildschirme bringen kann, das Phänomen von Ghost -Schatten reduzieren und mit dem Start des DLSS 4, einschließlich des vollen Satzes der Superauflösungs- und Rahmengenerierungsfunktionen, flackern. Der fortschrittlichere Treiber des Transformatormodells, der eine signifikante Verbesserung mit sich bringt.… Bildleistung.
In dieser Vergleichstabelle des Hinterhofs der Liang Waterfall Police Station von "Soul Killer 2" können wir sehen, dass nach der Einführung des Transformatormodells die Bildschirmleistung der DLSS -Lichtrekonstruktionsfunktion erheblich verbessert wurde. Da das Transformatormodell die Fähigkeit hat, das Gesamtverständnis des Bildes durch den "Kontext" zu verwirklichen, können wir deutlich erkennen, dass die Textur des Drahtes auf dem Zaun realer ist und die DLSS -Lichtrekonstruktion basierend auf dem faltungsvollen neuronalen Netzwerkmodell realisiert wird, da sein Modell von der Faltung der Eigenschaften des Nucleus in solchen Szenarien nicht ausstehend sind.
Selbst in Spielen wie "Horizon: West" unterstützen wir die DLSS -Lichtrekonstruktion nicht. Wir können nur ähnliche Verbesserungen in Spielen sehen, die die DLSS -Superauflösung unterstützen. Die Lederlinien auf dem Eroy -Rucksack behalten immer noch einen sehr offensichtlichen dreidimensionalen Sinn, nachdem die DLSS -Superauflösung vom Transformatormodell gesegnet wurde. Spieler können die Nähleitungen dieses Rucksacks erheblich erkennen, was für die Gesamtleistung des Spiels erheblich verbessert wird. Wesen
Neben der Innovation der zugrunde liegenden Architektur besteht ein weiterer Highlight von DLSS4 darin, dass mehrere Frames für die Generierung von Funktionen einführt, sodass Spiele mehr Frames auf der Grundlage der DLSS3 -Rahmengenerierungstechnologie generieren können. Gleichzeitig führt der DLSS 4, da der Spielbildschirm benötigt wird, auch einen neuen AI -optischen Stromalgorithmus ein, um den Hardware -Lichtstrombeschleuniger zu ersetzen, um die optische Feldberechnung zu beschleunigen. Zusammenfassend kann diese neue DLSS 4 -Pipeline 40%der Geschwindigkeitsverbesserung bringen und gleichzeitig den Speicherberuf um 30%verringern, was als ziemlich leistungsfähig angesehen werden kann.
In "Battle Hammer 40K: Dark Tide" können DLSS4 mehrere Frames das maximale Spielerlebnis von 4K137 -Frames mit höchster Qualität erzielen, was bis zu 10%beträgt. Gleichzeitig bieten mehr Platz für die Einführung von Bildschirmtechnologie mit hoher Qualität.
Wenn wir die DLSS 4 -Rahmen als mehr als alle früheren DLSS -Technologien in Betracht ziehen, werden wir feststellen, dass derzeit die DLSS -Technologie 15 von jeweils 16 Pixelpunkten von AI erzeugen konnte. Heute kann heute, das in der Innovation der traditionellen grafischen Rendering -Architektur und der Entwicklung der Prozessentwicklung konstruktiv ist. DLSS, die sich auf KI -Beschleunigungen anstelle eines gewalttätigen Hardwarehaufens stützen (obwohl NVIDIA in dieser Hinsicht auch ein Meister der Kampfkünste ist), können eine bedeutendere Verbesserung der Spielerfahrung führen.
Für Spieler, die zuvor NVIDIA GeforcertxGPU gekauft haben, kann die Verbesserung dieses DLSS4 an der zugrunde liegenden Architektur auch alle zugute kommen, wie wir in DLSS3.5 Lichtrekonstruktion gesehen haben.
Reflex 2: geringere verzögerte Spielerfahrung
Seit dem offiziellen Start von 0 Jahren ist dieser Artikel optimiert. Die Technologie der Spielgrafik -Rendering -Pipelines zur Verringerung der Systemverzögerung wird in der gesamten Branche weit verbreitet. Beide Spieleentwickler, Peripheriehersteller, Spieler und Spieler sind glücklich, diese prestigeträchtige Technologie zu sehen und allgemein akzeptiert. Vor ein paar Tagen wurden mehr als hundert beliebte Spiele unterstützt, darunter "Counter -STRIKES 2" und "Fearless Contract", wenn es um beliebte E -Sport -Meisterwerke geht. Es ist auch ein wichtiger Eckpfeiler für die hohe Verfügbarkeit von DLSS -3 -Bildern, um eine hohe Verfügbarkeit zu erreichen.
Da die Komplexität der Grafiktechnologie immer höher wird, wurde Nvidia Reflex 2 ebenfalls entstand. Auf der Grundlage der ersten Version von Reflex werden eine neue Rahmen -Warp -Technologie eingeführt, mit der die Systemverzögerung auf der Grundlage der Mauseingabe weiter reduziert werden kann, um den nächsten Frame vorherzusagen.
Die beiden Spiele, die für Reflex 2 unterstützt werden, werden das Finale und der furchtlose Vertrag sein. Obwohl diese Technologie in der ersten Veröffentlichung GPUs der RTX 50 -Serie unterstützt, wird sie in Zukunft auf alle RTX -GPU -Aufstellungen erweitert, sodass alle modernen NVIDIA Geforce GPU -Spielererfahrung in der nächsten Erfahrung im General -Generation E -Sports erlaubt sind.
RTX 5080: Komplett GB203
Die RTX 5080 GPU, die wir dieses Mal bewertet haben, basiert auf dem vollständigen GB203 -Kern mit 7 Gruppen von GPC -Einheiten, 42 Gruppen von TPC -Einheiten, 42 Gruppen von TPC -Einheiten, 42 Gruppen. 84 Gruppen von SM -Einheiten, insgesamt 10752 Gruppen von CUDA -Kernen. Obwohl es immer noch basierend auf dem TSMC 4NM 4N -Anpassungsprozess erstellt wurde, hat die RTX 5080 GPU den zuvor erwähnten Tensor -Kern, RT Core, NVENC/DECCS erheblich verbessert. In der Prämisse der Aufrechterhaltung einer Breite von 256bit wird die Speicherbandbreite von 716,8 GB/s der Vorgängergeneration RTX 4080 auf 960 GB/s erhöht. Es kann eine beträchtliche Verbesserung in modernen Spielen, grafischen professionellen Anwendungen und KI -Lasten erzielen, die von hoher Bandbreite erforderlich sind. Die umfassende Verbesserung führte zu einem leichten Anstieg des Stromverbrauchs der gesamten Karte von 320 W TGP auf 360 W. Angesichts der Tatsache, dass die Erhöhung nur 40 W betrug, sollte der aktuelle RTX 4080/4080 Superbenutzer in der Lage sein, direkt auf Upgrade zu upgraden, ohne Zubehör zu ändern, ohne Zubehör zu ändern. Wesen
Wir haben die Testplattform mit der Konfiguration zusammengestellt, wie in der Abbildung gezeigt und einige grundlegende Tests durchgeführt.
Beim Gitterrendering -Pipeline -Test des 3Dmarks sehen wir, dass diese RTX5080 -Ampextremeinfinity -Grafikkarte in fünf Projekten durch die vorherige Generation von RTX 4080 Super vollständig übertroffen wird.
Bei zwei auf der NVIDIA -RTX -Technologie basierenden leichten Verfolgungsverfolgungs -Tests können wir auch eine erhebliche Leistungssteigerung feststellen. In Anbetracht der Tatsache, dass GB203 im Vergleich zu AD103 keine signifikante Verbesserung der digitalen Spezifikationen aufweist, hängt diese Leistungsverbesserung fast von der Verbesserung der Blackwell -Mikroarchitektur ab, wie bereits erwähnt. Auch ohne den Fortschritt im Zusammenhang mit DLSS zu berücksichtigen, ist die Verbesserung dieser Generation von Grafikkarte allein aus dem traditionellen Gitter und Guangzhuang ziemlich unvermeidlich.
Und die Leistungsverbesserung von DLSS 4 kann die Menschen dazu bringen. NVIDIA bietet den Medien eine 3Dmark -Kopie, die DLSS 4 -Leistungstests unterstützt. Wir haben auch diese Software -Reihe für eine Testrunde verwendet. Es ist ersichtlich, dass unabhängig von welchem Modus die Leistung nach dem Einschalten von DLS erheblich verbessert wurde, und im Test basierend auf dem Test von DLSS 3 und traditionellen Faltungsnetzwerk -Pipelines ist die Leistung des RTX 5080 immer noch signifikant. Es ist stärker als RTX 4080. Nach dem Öffnen der DLSS 4 -Rahmen basierend auf dem Transformatormodell kann es die maximale Leistung weiter verbessern, wenn nur ein Frame generiert wird. Die Leistung ist erstaunlich.
Komm schon, süße Spielzeit
Die Spezifikationen und Leistung von RTX 5080 sind so leistungsfähig, wobei DLSS 4 -Rahmen erzeugt werden, Panoramablickstrahlen, Panoramableuchten und die Verfolgung von Cash -Grafik -Technologien verfolgen. Es kann gesagt werden, dass ein Schlachtfeld und nur eine: 4K -Erlebnis mit hoher 3A -Spiele mit hohem Pinsel mit hoher Qualität. Insbesondere mit dem hohen 4K 160 -Hz -Hochbürsten -Display wird immer beliebter, die Auswahl von RTX 5080, insbesondere der GROFORCE -Karten von GEForce RTX 5080 16 GB AMP AMP AMP -Extremität von SOTA, kann eine sehr vernünftige Wahl sein.
Natürlich ist die Leistung der Multi -Frame -Generation von DLSS nach dem Test so gut. Es ist nicht angemessen, auf das Spiel zu klicken, um es zu sehen. In Anbetracht der Skalierung und Positionierung der GPU konzentriert sich diese Bewertung nur auf die 4K -Leistung. Gleichzeitig ist die Leistungslücke zwischen der Leistungslücke zwischen dem Faltungsmodell für neuronale Netzwerke und dem Transformatormodell nicht der Schwerpunkt dieser Bewertung und die Bewertungszeit ist in der Tat begrenzt. Ich werde nicht auf die Leistung von Faltungsfischnetzwerken+DLSS -DLS -Faltungsrahmen oder DLSS -3+-Transformator abzielen, die vollständig getestet und analysiert werden. Bitte verzeihen Sie mir.
"Soul Killer 2" ist die erste Partie von Spielen, die DLSS 4 unterstützende Spiele bringen, die ziemlich prominent sind. Dies liegt hauptsächlich daran, dass es das erste Spiel ist, das die Nvidia RTX Mega Geometrie -Technologie einführt. Diese Technologie kann intelligent intelligent konzentriert intelligent konzentriert und komplexe Geometrie aktualisiert. In Echtzeit kann die Lichtverfolgungsberechnung nicht nur die CPU -Besatzungsrate verringern, die Bildrate des Spiels erhöhen, sondern auch den Speicherverbrauch des komplexen Lichtverfolgungsszenarios reduzieren. Gleichzeitig öffnet Remedy zumindest in der Vorschau -Version des von unseren Tests verwendeten Entwicklers die Berechtigungen der Auswahl von Faltungsnetzwerken oder Transformatormodellen, mit denen wir die Leistung in mehreren Modi vergleichen können. Aufgrund seiner nativen Merkmale der Entwicklung von DLSS 3.5 ist dies jedoch auch das einzige Spiel, das wir unter dem Voreingang mit hohem Bildschirmen und Voreinstellung mit hohem Lichtverfolgung testen.
Es ist ersichtlich, dass selbst wenn die Multi -Rahmen -Generation nicht geöffnet ist, sie ausschließlich auf der Architektur -Upgrade der RTX 5080 -GPU selbst und der DLSS -Pipeline basiert, basierend auf dem Transformatormodell und nicht auf dem Faltungsnetzwerk. Durch die Einrichtung des leicht realisierten 1% niedrigen Rahmens verfügt über 4K 60 Frames. Im höchsten Leistungs -DLSS 4x Multi -Frame -Generierungsmodus kann das 4K -160 -Hz -Display des Mainstreams zum Engpass des Spiels werden. Dies ist für den spirituellen Killer 2 Dieses Spiel ist wirklich schockierend.
"Cyberpunk 2077" ist eine wesentliche Arbeit für die Innovation von Grafik -Technologie -Innovationen in NVIDIA in den letzten Jahren. Die DLSS 4 -Technologie wird offiziell im neuesten Update 2.21 -Version eingeführt und dieselbe ist dieselbe. Ermöglicht den Spielern, das traditionelle Faltungsmodell für neuronale Netzwerke oder das Transformer -Modell für Spiele zu verwenden, das uns auch eine gute Möglichkeit bietet, die beiden in tatsächlichen Spielen zu erkunden. ; "
In Gram 2077 verwenden wir IT Light Tracking: Speed Preset Testing und wir können auch sehen, dass die Leistungsverbesserung der DLSS -Pipeline eher auf dem Transformatormodell als auf dem Faltungs -neuronaler Netzwerk verbessert wird, unter der Zusammenarbeit mit der GPU mit hoher Performance RTX 50 -Serie: DLSS -Leistung wird fast verdoppelt. Die ursprünglichen durchschnittlichen Rahmen erhöhen die 4K 30 -Rahmen auf 1% niedriger Rahmen können nahe 4K 60 Frames liegen. Diese Leistungsverbesserung kann für ein erstklassiges ARPG -Spiel wie 2077 deutlich wahrgenommen werden. Es ist wirklich wichtig. A26/ 1024x1024_width.jpg "/>
In DLSS 4 -Spielwerken können wir auch ähnliche Leistungen erkennen. Zusätzlich zum Spiel sind die Arbeitsszenarien verschiedener Multimedia -Inhalte, 3D -Modellierung und andere Arbeitsszenarien auch ein guter Ort für GPU -Ausstellungen mit hoher Leistung, insbesondere für das Aussehensdesign der Saita Geforce RTX 5080 16 GB Amp Extreme Infinity. Die Szene ist nicht prominent und für den Kauf effektiver Fachkräfte sehr geeignet.
Leser, die mehr über Industrie -KI wissen, müssen vom Namen MLPerf gehört haben. Als Branchenstandard -AI -Testkit haben wir diesmal ein AI -Testkit für den MLPERF -Client eingeführt. Basierend auf dem Modell von Meta Open Source LLAMA 2 kann es die theoretische Leistung des Systems unter gemeinsamer KI -Belastung effektiv testen. Wir vergleichen den Token -Erzeugungsratewert als Benchmark. Es ist ersichtlich, dass bei allen vier Lasten RTX5080 Ampextremeinfinity die RTX 4080 Super GPU als Benchmark signifikant übertrifft, was bedeutet, dass in verschiedenen AI -Anwendungen diese neue RTX5080 -Ampextremeinfininity eine effizientere Energiekapazitätser Die Leistung bringen kann.
In der Testsitzung des großen Sprachmodells haben wir auch den Leistungsfortschritt gesehen, der nicht unterschätzt werden kann, insbesondere in Lama -Modellen mit höherem Speicherdurchsatz. In Anbetracht der Tatsache, dass es bereits viele Pläne gibt, Großsprachdialogmodelle wie Qwen oder Deepseek lokal einzusetzen, ist die Leistungsverbesserung durch RTX5080 Ampextremeinfinity offensichtlich sehr erfreulich.
Natürlich haben nicht alle Produktivitätsanwendungen KI -Beschleunigung eingeführt. Wie manifestiert sich dieses RTX5080 -Ampextremeinfinity als Computer -Leistungsbasis? Wir haben die Branchenstandard Specviewperf 2020 V3.1 für einen vollständigen Satz von Leistungstests verwendet. Aus den Ergebnissen ist ersichtlich, dass der RTX 5080 beträchtliche und signifikante Blei erzielt hat, insbesondere in den Tests der beiden einzelnen Benutzer von Maya und SolidWorks.
Und Vray6 Rendering -Test sehen auch eine ziemlich gute Leistung.
Zusammenfassung
Der gesamte Test von Testläufen schätzen diese RTX5080 Ampextremeinfinity -Grafikkarte von Sotai. Einerseits kann diese neue Reihe unbegrenzter Spiegel -Design -Sprache als positives Beispiel mit ausgezeichneter Kreativität und guter Ausführung bezeichnen. Das Gesamtdesign der Grafikkarte ist ziemlich harmonisch. Es ist wirklich erstaunlich mit Argb -Beleuchtung und unendlicher Spiegeleffekt, aber gleichzeitig wird es nicht in scheinbaren Szenen in ernsthaften Anlässen zu sein. Andererseits wird der gesamte Satz fortschrittlicher Funktionen der GPU der RTX 50 -Serie auf dieser RTX5080 -Ampextremeinfinity angezeigt und kann auch dazu führen, dass verschiedene Benutzer die offensichtliche Erfahrung des Erlebnisses spüren. Gleichzeitig fühlt sie sich auch über das innovative UI -Design erfrischend erfrischend, da die von dieser Generation von neue GPUs veröffentlichte FireSestorm 5.0 -Software veröffentlicht wird. Im Allgemeinen ist diese RTX5080 AmpextremEnfinity eine mit hohen Standard -Flaggschiff -GPU, die es wert ist, begonnen zu werden. Wenn Sie ein Spieler sind oder planen, eine GPU mit hoher Performance für Arbeiten zu kaufen, darf diese RTX5080 Ampextremeinfinity nicht übersehen werden.