PS5 SDK更新的秘密:低能模式可能為Sony Handheld Consoles鋪平道路
根據著名的硬件舉報人Moore的定律,索尼正在通過PS5開發工具包(SDK)的最新版本測試一種稱為“低能消耗模式”的新型性能配置,該版本可用於佈局未來的Handheld設備。作為PS5基本模式之外的第三級性能標記和PS5 Pro的獨家“ Trinity Mode”,該模式在行業中引起了激烈的討論。
根據洩漏的開發文件,該模式通過多維硬件限制實現了功耗優化:
降低計算資源:系統中的線程數被迫為8個核心,GPU核心頻率降低了10%-20%,至最小操作閾值,計算單元的數量已鎖定為36組(比標準模式少28%);
帶寬和功能局限性:GDDR6視頻存儲器帶寬直接切成兩半,PSSR超級分辨率技術和VR模式支持被禁用,3D音頻處理能力被減弱至75%;
能耗和性能平衡:通過上述調整,整個機器的功耗預計將降低20%-30%,但由於建築優化,仍可以保留約90%的原始性能輸出,並且可以保持完全的後退兼容性。
值得注意的是,索尼特別要求開發人員在此模式下加強VRR(可變刷新率)適應。該細節被解釋為對動態分辨率和幀速率波動的預先適應 - 它是手持設備設備的通用顯示優化策略。
摔跤手摩爾的定律直言不諱地說,這種模式絕不只是節能優化,其核心目的是模擬移動平台的性能環境。 Kepler L2是AMD的相關舉報人,進一步證明了APU(加速處理器)配置的最關鍵調整是內存帶寬優化,這是手持設備設備的核心硬件瓶頸。
如果猜測成真,那麼多年後,索尼可能會返回手持戰場。當前的模型為能源效率比率犧牲了一些次要功能,該功能不僅保留了3A遊戲的運行潛力,而且還適應了移動方案的電池壽命要求。它的技術路徑與蒸汽甲板和ROG Ally等競爭對手形成了差異化的競爭。儘管該官員尚未做出回應,但SDK的早期佈局為開發人員保留了足夠的適應週期,這意味著索尼在手持式遊戲生態系統中的戰略投資。