The secret of the PS5 SDK update: low-energy mode may pave the way for Sony handheld consoles

O segredo da atualização do PS5 SDK: o modo de baixa energia pode pavimentar o caminho para os consoles da Sony Handheld

08 de junho 2025

  De acordo com a conhecida lei de Moore, a Sony está testando uma nova configuração de desempenho chamada "Modo de baixo consumo de energia" através da versão mais recente do PS5 Development Toolkit (SDK), que pode ser usado para layout o futuro dispositivo portátil. Como a marca de desempenho de terceiro nível fora do modo básico do PS5 e o "modo Trinity" exclusivo do PS5 Pro, esse modo causou discussões acaloradas no setor.

  De acordo com o documento de desenvolvimento vazado, esse modo alcança a otimização de consumo de energia por meio de limitações de hardware multidimensional:

  Redução de recursos de computação: o número de encadeamentos no sistema é forçado a ser de 8 núcleos, a frequência do núcleo da GPU é reduzida em 10% a 20% no limite operacional mínimo e o número de unidades de computação está bloqueado em 36 grupos (28% menos que o modo padrão);

  Largura de banda e limitações funcionais: a largura de banda de memória de vídeo GDDR6 é cortada diretamente ao meio, e a tecnologia de super resolução PSSR e o suporte ao modo VR estão desativados, e a capacidade de processamento de áudio 3D é atenuada para 75%;

  Consumo de energia e balanço de desempenho: através dos ajustes acima, o consumo de energia de toda a máquina deve diminuir em 20%a 30%, mas graças à otimização arquitetônica, cerca de 90%da saída de desempenho original ainda pode ser mantida e a compatibilidade completa para trás pode ser mantida.

  Vale ressaltar que a Sony exige que os desenvolvedores fortaleçam a adaptação VRR (taxa de atualização variável) para esse modo. Esse detalhe é interpretado como uma pré -adaptação para a resolução dinâmica e as flutuações da taxa de quadros - é uma estratégia de otimização de exibição comum para equipamentos de dispositivo portátil.

  A lei do lutador de Moore está sem rodeios que esse modo não é de forma alguma simplesmente otimização de economia de energia, e seu objetivo principal é simular o ambiente de desempenho para plataformas móveis. O Kepler L2, um denunciante relacionado da AMD, prova ainda que o ajuste mais crítico da configuração da APU (processador acelerado) é a otimização da largura de banda de memória, que é o gargalo de hardware principal do equipamento de dispositivo portátil.

  Se a especulação se tornar realidade, pode marcar o retorno da Sony ao campo de batalha portátil depois de muitos anos. O modelo atual sacrifica algumas funções secundárias para a taxa de eficiência energética, que não apenas mantém o potencial operacional dos jogos 3A, mas também se adapta aos requisitos de vida útil da bateria dos cenários móveis. Seu caminho técnico forma uma competição diferenciada com concorrentes como Steam Deck e Rog Ally. Embora o funcionário ainda não tenha respondido, o layout inicial do SDK reservou ciclos de adaptação suficientes para os desenvolvedores, implicando o investimento estratégico da Sony no ecossistema de jogos portáteis.

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