Секрет обновления PS5 SDK: режим с низкой энергией может проложить путь для консолей Sony Handhelld
Согласно известному аппаратному информатору, закона Moore мертв, Sony тестирует новую конфигурацию производительности, называемую «режим низкого энергопотребления» через последнюю версию инструментария разработки PS5 (SDK), которая может использоваться для расположения будущего портативного устройства. Как отметка производительности третьего уровня вне основного режима PS5 и эксклюзивный «Trinity Mode» PS5 Pro, этот режим вызвал нагретые дискуссии в отрасли.
В соответствии с просочившимся документом по разработке, этот режим достигает оптимизации энергопотребления с помощью многомерных аппаратных ограничений:
Снижение вычислительных ресурсов: количество потоков в системе вынуждено составлять 8 ядер, частота ядра графического процессора снижается на 10-20% до минимального рабочего порога, а количество вычислительных единиц заблокировано до 36 групп (28% меньше, чем стандартный режим);
Пропускная способность и функциональные ограничения: пропускная способность видео памяти GDDR6 напрямую сокращается пополам, а технология Super Resolution PSSR и поддержка режима виртуальной реальности отключена, а 3D -обработка аудиотухнации ослабляется до 75%;
Потребление энергии и баланс производительности: благодаря вышеуказанным корректировкам потребление энергии всей машины, как ожидается, уменьшится на 20-30%, но благодаря архитектурной оптимизации, около 90%от первоначальной производительности все еще можно сохранить, и можно сохранить обратную совместимость.
Стоит отметить, что Sony конкретно требует, чтобы разработчики усиливали адаптацию VRR (переменная частота обновления) для этого режима. Эта деталь интерпретируется как предварительная адаптация к динамическому разрешению и колебаниям частоты кадров - это общая стратегия оптимизации отображения для портативного оборудования устройства.
Закон борца Мура мертвым прямо заявлен, что этот режим ни в коем случае не является просто энергосберегающей оптимизацией, и его основная цель-имитировать среду производительности для мобильных платформ. Kepler L2, связанный разоблачитель AMD, дополнительно доказывает, что наиболее важной настройкой конфигурации APU (ускоренного процессора) является оптимизация полосы пропускания памяти, которая является основным оборудованием для оборудования для портативного устройства.
Если спекуляции сбываются, это может отметить возвращение Сони на портативное поле битвы через много лет. Нынешняя модель жертвует некоторыми вторичными функциями для соотношения энергоэффективности, что не только сохраняет эксплуатационный потенциал 3A игр, но и адаптируется к требованиям срока службы батареи в мобильных сценариях. Его технический путь составляет дифференцированную конкуренцию с конкурентами, такими как Steam Deck и Rog Ally. Хотя чиновник еще не ответил, ранняя планировка SDK зарезервировала достаточные циклы адаптации для разработчиков, что подразумевает стратегические инвестиции Sony в экосистему ручной игры.