El secreto de la actualización de SDK de PS5: el modo de baja energía puede allanar el camino para las consolas de mano de Sony
Según la conocida ley de denunciantes de hardware, Moore está muerta, Sony está probando una nueva configuración de rendimiento llamada "modo de consumo de baja energía" a través de la última versión del kit de herramientas de desarrollo de PS5 (SDK), que puede usarse para diseñar el futuro dispositivo de mano futuro. Como la marca de rendimiento del tercer nivel fuera del modo Básico PS5 y el exclusivo "Modo Trinity" de PS5 Pro, este modo ha causado discusiones acaloradas en la industria.
Según el documento de desarrollo filtrado, este modo logra la optimización del consumo de energía a través de limitaciones de hardware multidimensionales:
Reducción de recursos informáticos: el número de subprocesos en el sistema se ve obligado a ser de 8 núcleos, la frecuencia del núcleo de GPU se reduce en un 10% -20% al umbral mínimo de operación, y el número de unidades informáticas se bloquea a 36 grupos (28% menos que el modo estándar);
Ancho de banda y limitaciones funcionales: el ancho de banda de memoria de video GDDR6 se corta directamente por la mitad, y la tecnología de super resolución de PSSR y el soporte del modo VR están deshabilitados, y la capacidad de procesamiento de audio 3D se atenúa al 75%;
Consumo de energía y equilibrio de rendimiento: a través de los ajustes anteriores, se espera que el consumo de energía de toda la máquina disminuya en un 20%-30%, pero gracias a la optimización arquitectónica, aproximadamente el 90%de la salida de rendimiento original aún se puede mantener y se puede mantener la compatibilidad completa hacia atrás.
Vale la pena señalar que Sony requiere específicamente que los desarrolladores fortalezcan la adaptación VRR (velocidad de actualización variable) para este modo. Este detalle se interpreta como una adaptación previa a la resolución dinámica y las fluctuaciones de la velocidad de cuadros: es una estrategia de optimización de visualización común para el equipo de dispositivos portátiles.
La ley del luchador Moore ha declarado sin rodeos sin rodeos que este modo no es simplemente una optimización de ahorro de energía, y su propósito principal es simular el entorno de rendimiento para las plataformas móviles. Kepler L2, un denunciante relacionado de AMD, demuestra además que el ajuste más crítico de la configuración APU (procesador acelerado) es la optimización de ancho de banda de memoria, que es el cuello de botella de hardware central del equipo de dispositivos de mano.
Si la especulación se hace realidad, puede marcar el regreso de Sony al campo de batalla de mano después de muchos años. El modelo actual sacrifica algunas funciones secundarias para la relación de eficiencia energética, que no solo conserva el potencial operativo de los juegos 3A, sino que también se adapta a los requisitos de duración de la batería de los escenarios móviles. Su camino técnico forma una competencia diferenciada con competidores como Steam Deck y Rog Ally. Aunque el funcionario aún no ha respondido, el diseño temprano de SDK ha reservado suficientes ciclos de adaptación para los desarrolladores, lo que implica la inversión estratégica de Sony en el ecosistema de juegos de mano.