殺死怪物和敵人會更有趣! Steam收入的近60%來自行動遊戲
7月2日2025年
最近,研究機構Gamediscoverco分析了Steam市場的規模。通過實驗方法,每個遊戲的收入超過一百萬美元。發現動作遊戲成為最有價值的蒸汽類型,市場份額為58.37%,其次是角色扮演(17.11%),策略(13.97%),仿真管理(9.76%)和體育(1%)。
段類型性能
動作遊戲:競技場射擊(包括大羅伊爾戰役)貢獻了最大的份額,佔18.99%(95.2億美元);第一人稱射擊緊隨其後,收入達到66.7億美元。
角色扮演類別:行動RPG佔最大份額(26.45%,38.9億美元),MMORPG(36.9億美元)和CRPG(26.9億美元)分別排名第二和第三。
戰略類別:MOBA貢獻了市場份額的19.23%(23.1億美元),實時戰略(18.4億美元)和大戰略(11.6億美元)的表現出色。
仿真業務類別:全面的模擬器佔近一半(44.57%,37.4億美元),職業模擬(13.6億美元)和賽車遊戲(9.43億美元)的第二層梯隊。
頭部效應很重要
一場比賽的最高平均收入亞型:競技場射擊(6.348億美元),皇家戰役(3.542億美元),英雄射擊(2.067億美元)。
單個遊戲的平均收入最低:視覺小說(420萬美元),甲板建築Roguelike(340萬美元)。
該報告揭示了動作遊戲在蒸汽市場中的主導地位,尤其是通過強烈促進流行遊戲,收入高度集中在一些頂級作品上。