It’s more fun to kill monsters and enemies! Nearly 60% of Steam's revenue comes from action games

C'est plus amusant de tuer des monstres et des ennemis! Près de 60% des revenus de Steam proviennent des jeux d'action

02 juillet 2025

Récemment, l'agence de recherche Gamediscoverco a analysé l'ampleur du marché des vapeur. Grâce à des méthodes expérimentales, chaque jeu avec des revenus de plus d'un million de dollars américains a été classé. Il a été constaté que les jeux d'action sont devenus le type de vapeur le plus précieux avec une part de marché de 58,37%, suivi du jeu de rôle (17,11%), de la stratégie (13,97%), de la gestion de la simulation (9,76%) et du sport (1%).

  Performance de type de segment

  Jeu d'action: le tir de l'arène (y compris Battle Royale) a contribué à la plus grande part, représentant 18,99% (9,52 milliards de dollars); La fusillade à la première personne a suivi de près des revenus atteignant 6,67 milliards de dollars américains.

  Catégorie de jeu de rôle: l'action RPG représente la plus grande part (26,45%, 3,89 milliards de dollars américains), MMORPG (3,69 milliards de dollars américains) et CRPG (2,69 milliards de dollars américains) classés respectivement.

  Catégorie stratégique: MOBA a contribué 19,23% de la part de marché (2,31 milliards de dollars américains), une stratégie en temps réel (1,84 milliard de dollars américains) et une grande stratégie (1,16 milliard de dollars américains).

  Catégorie d'activité de simulation: les simulateurs complets représentent près de la moitié (44,57%, 3,74 milliards de dollars américains), la simulation de carrière (1,36 milliard de dollars américains) et les jeux de course (943 millions de dollars américains) forment le deuxième échelon.

  L'effet de la tête est significatif

  Le sous-type de revenu moyen le plus élevé d'un seul match: tir de l'arène (634,8 millions de dollars), Battle Royale (354,2 millions de dollars), tir de héros (206,7 millions de dollars).

  Le revenu moyen le plus bas d'un seul jeu: roman visuel (4,2 millions de dollars), créditeur de pont Roguelike (3,4 millions de dollars).

Ce rapport révèle la domination des jeux d'action sur le marché de la vapeur, en particulier grâce à la forte promotion des jeux populaires, avec des revenus très concentrés sur quelques meilleures œuvres.

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