CDPR's self-developed "TurboTECH" technology has been exposed! It has been applied to "The Witcher 4"

CDPR的自發“ Turbotech”技術已經暴露出來!它已應用於“巫師4”

7月29日2025年

  Unreal Engine最近發布了2025年奧蘭多開發人員會議的演講視頻,其中提到了CDPR技術合作的詳細信息。

根據Reddit用戶MRFrostPVP-Obserative的說法,Epic工程師AriArnbjörnsson(以前是“死亡回歸”,為虛幻5.6開發了“快速蓋子流”水平加載插件,從而消除了通過高速資源負載/卸載來消除lag。該技術已應用於“ Witcher 4”技術,該技術是技術的自我expluding truppration,Cdprecration,Cdprecration,Cdprecration,Cdprecrip,Cdprecrip,CDPR,CDER,是CDER,是。

  Ari指出,這種消除滯後的方法並非虛幻引擎獨有,而CDPR的自發發動機在早期也採用了類似的想法。

  此外,他還強調了口吃著色器彙編問題的關鍵:PC硬件很大,開發人員首次啟動時需要完成本地預編譯,否則GPU需要等待CPU等待實時渲染,從而導致性能波動。他呼籲開發人員重視基本的質量保證,而不是將問題歸咎於引擎或技術框架。

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