CDPRの自己開発の「Turbotech」テクノロジーが公開されました! 「ウィッチャー4」に適用されています
2025年7月29日
Unreal Engineは最近、CDPRの技術協力の詳細について言及した2025オーランド開発者会議のスピーチビデオをリリースしました。
Redditユーザーによると、MrFroStPVP-Observationによると、Epic Engineer AriArnbjörnsson(以前の「Dettrure of Death」は、Unreal 5.6用の「高速GEOストリーミング」レベルのロードプラグインを開発し、高速リソース負荷/アンロードを介した遅れを排除します。
Ariは、この種のラグを排除するこの種の方法は非現実的なエンジンに固有のものではなく、CDPRの自己開発の赤いエンジンも初期に同様のアイデアを採用したと指摘しました。
さらに、彼はまた、シェーダーコンピレーションのst音の問題の鍵を強調しました。PCハードウェアは大きく、開発者はプレーヤーが初めて起動するときにローカルの事前縮合を完了する必要があります。彼は、エンジンや技術の枠組みの問題を非難するのではなく、基本的な品質保証を大切にするよう開発者に呼びかけました。