CDPR's self-developed "TurboTECH" technology has been exposed! It has been applied to "The Witcher 4"

¡La tecnología "Turbotech" autodenominada de CDPR ha sido expuesta! Se ha aplicado a "The Witcher 4"

29 de julio 2025

  Unreal Engine lanzó recientemente un video de discurso de la Conferencia de Desarrolladores de Orlando 2025, que mencionó los detalles de la cooperación técnica de CDPR.

Según el usuario de Reddit MRFROSTPVP-Observation, el ingeniero épico Ari Arnbjörnsson (anteriormente "retorno de la muerte" desarrolla el complemento de carga de nivel de "transmisión de geo rápido" para Unreal 5.6, eliminando los retrasos a través de la carga/descarga de recursos de alta velocidad. Esta tecnología se ha aplicado a la manifestación técnica de "Witcher 4", es decir, las auto-turbotech de la velocidad de alta velocidad.

  ARI señaló que este tipo de método para eliminar los retrasos no es exclusivo del motor irreal, y el motor rojo autodesarrollado de CDPR también adoptó ideas similares en sus primeros años.

  Además, también enfatizó la clave para el problema de la compilación de sombreador tartamudeante: el hardware de la PC es grande, y los desarrolladores deben completar la precompilación local cuando el reproductor comienza por primera vez, de lo contrario, la GPU necesita esperar a que la CPU compile el programa en la representación en tiempo real, lo que resulta en fluctuaciones de rendimiento. Pidió a los desarrolladores que valoren la garantía básica de calidad en lugar de culpar al problema del motor o el marco técnico.

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