Саморазвитая технология CDPR «Turbotech» была выставлена! Он был применен к "Ведьмаке 4"
Unreal Engine недавно выпустил речевое видео конференции по разработке Орландо 2025 года, в которой упоминались подробности технического сотрудничества CDPR.
Согласно пользователю Reddit MRFROSTPVP-OBSERVATION, EPIC ENGINEER ARI ARNBJörnsson (ранее «возврат смерти» разрабатывает подключаемость на уровне быстрого потокового уровня для нереальных 5.6, устраняя лаги с помощью высокоскоростной загрузки/выгрузки.
Ари отметил, что этот вид метода устранения лагов не является уникальным для нереального двигателя, и саморазвитый красный двигатель CDPR также принял аналогичные идеи в первые годы.
Кроме того, он также подчеркнул ключ к проблеме заикания компиляции шейдеров: аппаратное обеспечение ПК большое, и разработчикам необходимо завершить локальное предварительное обязательство, когда игрок начинает впервые, в противном случае графический процессор должен ждать ЦП, чтобы компилировать программу в режиме реального времени, что приводит к колебаниям производительности. Он призвал разработчиков ценить базовое обеспечение качества, а не обвинять проблему в двигателе или технической структуре.