A tecnologia "Turbotech" auto-desenvolvida da CDPR foi exposta! Foi aplicado a "The Witcher 4"
A Unreal Engine lançou recentemente um vídeo de discurso da Conferência de Desenvolvedores de Orlando de 2025, que mencionou os detalhes da cooperação técnica do CDPR.
De acordo com o usuário do Reddit MRFROSTPVP-OBRIVAÇÃO, o engenheiro épico Ari Arnbjörnsson (anteriormente "Return of Death" desenvolve o plug-in de carga de nível "Fast-Geo", que é aplicado, a tecnologia é aplicada.
Ari apontou que esse tipo de método de eliminação de atrasos não é exclusivo do motor irreal, e o mecanismo vermelho auto-desenvolvido da CDPR também adotou idéias semelhantes em seus primeiros anos.
Além disso, ele também enfatizou a chave para o problema da compilação do shader de gaguejamento: o hardware do PC é grande e os desenvolvedores precisam concluir a pré-compilação local quando o jogador iniciar pela primeira vez, caso contrário, a GPU precisa esperar a CPU para compilar o programa em tempo real, resultando em flutuações de desempenho. Ele pediu aos desenvolvedores que valorizem a garantia básica da qualidade, em vez de culpar o problema no mecanismo ou na estrutura técnica.