"Dynasty Warriors Origin" has been comprehensively improved and many new playable systems have been added

“王朝勇士的起源”得到了全面改進,並且已經添加了許多新的可玩系統

2025 年 1 月 14 日

Koei預計將於1月17日正式發起“王朝勇士的起源”,從與原始主角的新角度來解釋三個王國時期的宏偉戰場。根據維護經典的割草遊戲玩法,已經納入了更多的策略和挑戰,並通過使用當前硬件技術的限制來改善圖形,聲音效果和情節,它提出了成千上萬個腦海中的動態場景一支大軍的戰場。

遊戲主要聚焦於從黃巾之亂到赤壁之戰的劇情描述。經過泗水關到虎牢關後,營地會改變。玩家將擔任劉、曹、孫的客將。三大陣營齊心協力。一開始,玩家還是可以達到三個陣營齊心協力的狀態。但隨著歷史的前進,玩家將被迫“選邊站”,最終會被引導到固定陣營的發展道路上。

儘管它只涉及紅色懸崖,但仍有將近30場情節戰鬥,包括三訓練巡迴賽和隨後的單鍛路線。此外,玩家還可以通過營地的將軍進行更多的特殊戰鬥和任務,完成特定將軍的要求,建立友誼,並獲得強大的武術和武器作為獎勵。例如,孫上海的“雙虎震驚弓”引爆了戰場,這需要與太陽上的shangxiang建立友誼。除了完成競選任務要求外,還可以通過花一點錢來改善友誼。

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戰鬥系統已得到顯著改善。不再有盲目的連續攻擊。反彈和躲閃的設計強迫玩家不再依賴單個按鈕輸出,而是處理將軍的攻擊。當開創性時,如果玩家不熟悉它,他們可以先從最低的難度開始,然後打開它。在不可能進行部分和完整防禦的情況下,如果防禦受到挑戰,將扣除戰鬥精神點的問題。

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每一場戰鬥都是從軍事會議開始的。在軍事討論中,我們會提出多種作戰方案,例如攻佔敵方據點、保護我方將領、或擊敗特定的敵方將領。雖然這些計劃並不要求必須完成,但是你可以感覺到,遵循計劃往往可以讓整體戰局走得更加順利。例如,某些策略的成功執行可以顯著提高我方的士氣,甚至壓制敵人的機動性。然而,如果你選擇無視這些計劃,獨自深入敵營,挑戰的難度將會倍增,但你也可以逐漸瓦解大軍並取得勝利。

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戰場上的士氣系統為遊戲增添了動力和緊張感。士氣高的我軍可以更有效地壓制敵人,士氣低落則可能導致我軍崩潰。在試煉過程中可以感受到,掌握士氣的改變成為了勝利的關鍵,尤其是在敵方將領頻繁介入戰鬥的情況下。如何快速反應、重建士氣,是每場戰鬥的重要議題。而且,隨著玩家角色等級的提升,還可以獲得被動技能來挽救將領的生命值。只要他能騎馬到現場,就有機會確保我方所有人都活下來。

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