«Происхождение Dynasty Warriors» было всесторонне улучшено, и было добавлено много новых игровых систем
17 января Koei планирует официально запустить «Воины династии воинов», интерпретируя великолепные поля битвы за период трех королевств с новой точки зрения с первоначальным главным героем. На основании поддержания классического геймплея скаски, было включено больше тактики и проблем, а также благодаря улучшению графики, звуковых эффектов и сюжета, используя пределы текущей аппаратной технологии, он представляет динамическую сцену из тысяч голов в поле битвы крупной армии.
Основное внимание в игре сосредоточено на описании сюжета от Восстания желтых повязок до Битвы при Чиби. После перевала Сышуй до перевала Хулао лагерь изменится. Игроки будут приглашенными генералами Лю, Цао и Суня. Три основных лагеря работают вместе. Вначале игроки все еще могут достичь состояния, в котором все три лагеря работают вместе. Однако по мере развития истории игрокам придется «выбирать сторону» и в конечном итоге они попадут на путь развития стационарного лагеря.
Хотя это касается только Ред-Клиффа, здесь есть около 30 сюжетных сражений, включая тур с тремя лагерями и последующий маршрут с одним лагерем. Кроме того, игроки также могут проводить больше специальных сражений и миссий с генералами своего лагеря, выполнять требования конкретных генералов и развивать дружбу, а также получать в качестве награды мощные боевые искусства и оружие. Например, «Двойной тигровый шокирующий лук» Сунь Шансяна, который взрывает поле битвы, требует развития дружбы с Сунь Шансяном. Помимо выполнения требований миссии кампании, дружбу также можно улучшить, потратив немного денег.
р>
Боевая система была значительно улучшена. Нет больше бессмысленных непрерывных атак. Дизайн отскока и Dodge заставляет игроков больше не полагаться на одну кнопку, а для борьбы с атакой генералов. При пионере, если игроки не знакомы с ним, они могут сначала начать с самой низкой сложности, а затем открыть его. Нормальная сложность, когда частичная и полная защита невозможна, или более высокая трудность, когда боевые духи будут вычтены, если защита будет оспаривается.
р>
Каждое сражение начинается с военного совещания. Во время военных обсуждений мы будем предлагать несколько боевых планов, таких как захват опорных пунктов противника, защита наших генералов или победа над конкретными вражескими генералами. Хотя эти планы не являются обязательными для выполнения, вы можете почувствовать, что следование плану часто может сделать общую боевую ситуацию более гладкой. Например, успешное выполнение определенных стратегий может значительно улучшить наш боевой дух и даже подавить мобильность противника. Однако, если вы решите проигнорировать эти планы и в одиночку отправиться вглубь вражеского лагеря, сложность испытания возрастет в геометрической прогрессии, но вы также сможете постепенно разложить большую армию и победить.
р>
Система морального духа на поле битвы добавляет динамику и напряженность в игру. Наши войска с высоким моральным духом могут подавить врага более эффективно, в то время как низкий моральный дух может привести к краху наших войск. Во время судебного разбирательства можно чувствовать, что овладение изменениями в моральном духе стало ключом к победе, особенно когда вражеские генералы часто вмешиваются в битву. Как быстро реагировать и восстановить моральный дух, является важной проблемой в каждой битве. Более того, по мере увеличения уровня персонажа игрока он также может получить пассивные навыки для спасения здоровья генерала. Пока он может броситься на сцену на лошадях, у него будет шанс убедиться, что все в нашей вечеринке выживают.