"Dynasty Warriors Origin" foi amplamente melhorado e muitos novos sistemas jogáveis foram adicionados
A Koei espera lançar oficialmente “Dynasty Warriors Origins” em 17 de janeiro, interpretando os magníficos campos de batalha do período dos Três Reinos sob uma nova perspectiva com o protagonista original. Com base na manutenção da jogabilidade clássica de corte, mais táticas e desafios foram incorporados e, através da melhoria dos gráficos, efeitos sonoros e enredo, utilizando os limites da tecnologia de hardware atual, apresenta uma cena dinâmica de milhares de cabeças correndo em o campo de batalha de um grande exército.
O foco principal do jogo se concentra na descrição da trama, desde a rebelião do Turbano Amarelo até a Batalha de Chibi. Depois de Sishui passar para Hulao Pass, o acampamento mudará. Os jogadores servirão como generais convidados para Liu, Cao e Sun. Os três principais campos trabalham juntos. No começo, os jogadores ainda podem alcançar um estado em que todos os três campos estão trabalhando juntos. No entanto, à medida que a história avança, os jogadores serão forçados a "escolher lados" e acabarão sendo guiados para o caminho de desenvolvimento de um campo fixo.
Embora vá apenas para Red Cliff, há quase 30 batalhas de enredo, incluindo o passeio de três acampamentos e a subsequente rota de acampamento único. Além disso, os jogadores também podem conduzir batalhas e missões mais especiais com os generais de seu acampamento, cumprir os requisitos de generais específicos e cultivar amizades e obter artes marciais e armas poderosas como recompensa. Por exemplo, o “Double Tiger Shocking Bow” de Sun Shangxiang, que detona o campo de batalha, exige o cultivo da amizade com Sun Shangxiang. Além de cumprir os requisitos da missão da campanha, a amizade também pode ser melhorada gastando um pouco de dinheiro.
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O sistema de combate foi significativamente melhorado. Chega de ataques contínuos e estúpidos. O design de rebote e esquiva força os jogadores a não dependerem mais da saída de um único botão, mas a lidar com o ataque dos generais. Ao ser pioneiro, se os jogadores não estiverem familiarizados com ele, eles podem começar primeiro com a dificuldade mais baixa e depois abri-la. Dificuldade normal onde a defesa parcial e completa não é possível, ou dificuldade superior onde os pontos de espírito de luta serão deduzidos se a defesa for desafiada.
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Toda batalha começa com uma reunião militar. Durante as discussões militares, proporemos vários planos de combate, como capturar fortalezas inimigas, proteger nossos generais ou derrotar generais inimigos específicos. Embora esses planos não precisem ser concluídos, você pode sentir que seguir o plano pode fazer com que a situação geral de batalha seja mais tranquila. Por exemplo, a execução bem -sucedida de certas estratégias pode melhorar significativamente nosso moral e até suprimir a mobilidade do inimigo. No entanto, se você optar por ignorar esses planos e aprofundar o acampamento inimigo, a dificuldade do desafio aumentará exponencialmente, mas você também poderá se desintegrar gradualmente o grande exército e vencer.
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O sistema de moral no campo de batalha adiciona dinâmica e tensão ao jogo. Nossas tropas com moral elevado podem suprimir o inimigo de forma mais eficaz, enquanto o moral baixo pode levar ao colapso de nossas tropas. Durante o julgamento, pode-se sentir que dominar as mudanças no moral tornou-se a chave para a vitória, especialmente quando os generais inimigos intervêm frequentemente na batalha. Como responder rapidamente e reconstruir o moral é uma questão importante em todas as batalhas. Além disso, à medida que o nível do personagem do jogador aumenta, ele também pode obter habilidades passivas para resgatar a saúde do general. Contanto que ele possa correr para o local a cavalo, ele terá a chance de garantir que todos em nosso grupo sobrevivam.