"Cultural Group: 1886" was originally planned to produce a trilogy and add a multiplayer mode

"Cultural Group: 1886" se planeó originalmente para producir una trilogía y agregar un modo multijugador

28 de mayo de 2025

  Se revela que PlayStation desarrolló en secreto una secuela de "Court: 1886", y planea introducir escenas de combate más grandes y contenido multijugador. Este juego de tiradores de tercera persona steampunk lanzado en 2015 fue creado por Ready at Dawn Studio, que se desarrolló en la versión de PSP de God of War, y toma Londres, que es un mundo históricamente erigido como el escenario.

Aunque la pantalla del juego ha sido muy elogiada, los medios tienen críticas mixtas. El director creativo Ru Weerasuriya recientemente reveló a Julien Chieze que había escrito un plan de 10 páginas para la secuela, que incluye:

  · Un sistema de batalla con una actualización a gran escala

  · Un modelo multijugador en el que se archivó el trabajo anterior (transferencia al desarrollo de secuelas)

  · Una arquitectura de trilogía planificada ("Ceur 1891" "Ceur 1899")

  · Una serie de planos de visión del mundo que se extienden al siglo XX

Weerasuriya admitió que la controvertida evaluación de la primera generación de obras condujo directamente a la serie a la mitad. La cofundadora de Ready at Dawn, Andrea Pessino, habló anteriormente sobre los detalles del fracaso de la propuesta de secuela.

  Pessino reveló a Minnmax que el puntaje final de "Court: 1886" en Metacritic fue 63, mucho más bajo que los resultados esperados de la revisión de simulación interna. Él cree que esta es la razón clave por la cual Sony renunció al desarrollo de la secuela. "El problema no son las ventas, sino la evaluación de los medios", admitió Pessino. "Sony es un equipo con un gran sentido de honor. Si la calificación era de 70 puntos en ese momento, estaba seguro de que la secuela sería aprobada, eso son solo unos pocos puntos".

Este estudio, que ha creado obras maestras de PSP como "Dust", "God of War: Olympus Chain", "God of War: Spartan Soul" (puntaje metacrítico 84-91 puntos), luego recurrió al desarrollo de juegos de realidad virtual como "echo solitario", y fue cerrado el año pasado después de ser adquirido por Meta en 2020.

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