"Cultural Group: 1886" was originally planned to produce a trilogy and add a multiplayer mode

"Grupo Cultural: 1886" foi originalmente planejado para produzir uma trilogia e adicionar um modo multiplayer

28 de maio de 2025

  É revelado que a PlayStation desenvolveu secretamente uma sequência de "Tribunal: 1886" e planeja introduzir cenas de combate maiores e conteúdo multiplayer. Este jogo de tiro em terceira pessoa do Steampunk lançado em 2015 foi criado por Ready no Dawn Studio, que foi desenvolvido na versão PSP de God of War, e leva London, que é um mundo historicamente erigido como o palco.

Embora a tela do jogo tenha sido muito elogiada, a mídia tem críticas mistas. O diretor criativo Ru Weerasuriya revelou recentemente a Julien Chieze que ele havia escrito um plano de 10 páginas para a sequência, incluindo:

  · Um sistema de batalha com uma atualização em larga escala

  · Um modelo multiplayer no qual o trabalho anterior foi arquivado (transferência para o desenvolvimento de sequelas)

  · Uma arquitetura de trilogia planejada ("Ceur 1891" "Ceur 1899")

  · Uma série de projetos de visão de mundo que se estendem ao século XX

Weerasuriya admitiu que a controversa avaliação da primeira geração de obras levou diretamente a série a ser cortada pela metade. Pronto no co-fundador da Dawn, Andrea Pessino, falou anteriormente sobre os detalhes da falha da proposta da sequência.

  Pessino revelou a Minnmax que a pontuação final de "Tribunal: 1886" no Metacritic foi 63, muito menor do que os resultados esperados da revisão de simulação interna. Ele acredita que essa é a principal razão pela qual a Sony desistiu do desenvolvimento da sequência. "O problema não é vendas, mas avaliação da mídia", admitiu Pessino. "A Sony é uma equipe com um grande senso de honra. Se a classificação fosse de 70 pontos na época, eu tinha certeza de que a sequência seria aprovada - isso é apenas alguns pontos".

Este estúdio, que criou obras-primas do PSP como "Dust", "God of War: Olympus Chain", "God of War: Spartan Soul" (pontuação metacrítica de 84 a 91 pontos), mais tarde recorreu ao desenvolvimento de jogos de VR como "Lonnely Echo" e foi fechado no ano passado, depois de ser adquirido pela Meta em 2020.

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