Microsoft's major layoffs focus on AI, cutting off the "Blackbird Plan" has caused shocks in the gaming industry!

¡Los principales despidos de Microsoft se centran en la IA, cortando el "Plan de Blackbird" ha causado choques en la industria del juego!

06 de julio 2025

  Recientemente, Microsoft ha lanzado una operación de despido a gran escala nuevamente, con aproximadamente 9,000 empleados afectados, lo que representa casi el 4% del total de empleados de la compañía. Según el Seattle Times, el movimiento de Microsoft está destinado a "adelgazar" con el objetivo de hacer recursos y espacio para la gran inversión de la compañía en el campo de la infraestructura de inteligencia artificial (IA).

Aunque los despidos no son lo que los desarrolladores de estudio "HAO" dijeron la semana pasada, y Microsoft está "loco intentando reemplazar a los empleados con IA", es innegable que Microsoft está haciendo todo lo posible para reducir el gasto y allanar el camino por más de $ 80 mil millones en su inversión de IA planificada. Este monto de la inversión ha aumentado significativamente en $ 25 mil millones en comparación con el año pasado. Microsoft cree que bajo la situación actual, esta gran inversión es más urgente que nunca. Especialmente recientemente, Operai ha mostrado una actitud cada vez más fuerte, que ha agregado nuevas variables a la relación cooperativa ya compleja entre Microsoft y OpenAI, lo que llevó a Microsoft a aumentar su diseño en el campo de la IA.

 Sin embargo, este ajuste estratégico de Microsoft ha causado un impacto significativo en el segmento de negocios de juego. Anteriormente, Microsoft gastó decenas de miles de millones de dólares para adquirir Zenimax Media, la empresa matriz de los Scrolls Elder y los gigantes de la industria del juego, como el desarrollador de Call of Duty, Activision Blizzard. La intención original de Microsoft es enriquecer los recursos de contenido de su servicio de suscripción de juegos de juego a través de estas adquisiciones y atraer a más usuarios. Pero la realidad no es satisfactoria, y la situación de crecimiento del usuario está lejos de cumplir con el objetivo esperado. Esto ha llevado a los analistas a cuestionar la dirección estratégica de Xbox, después de todo, la popularidad de los servicios de suscripción de juegos en el mercado parece ser difícil de comparar con los servicios de suscripción de música o cine y televisión.

  Lo peor es que este despido ha provocado un fuerte rebote sin precedentes en la industria del juego. Solo 14 meses después de cerrar Tango Gameworks, un desarrollador de la obra maestra de reputación "Perfect Sound Wave", Microsoft tomó otra decisión impactante: cortar un nuevo trabajo muy esperado que los estudios en línea de Zenimax (el desarrollador de "The Elder Scrolls Ol") está desarrollando: el proyecto Blackbird. Este es un juego de toma de tesoros en línea que ha sido muy esperado por los jugadores antes. Se rumorea que el CEO de Microsoft Xbox, Phil Spencer, estaba inmerso en ello e incluso olvidó tener una reunión mientras probaba el "Proyecto Blackbird", que es suficiente para demostrar su reconocimiento y amor por este juego.

Esta situación parece implicar que el propio Spencer no está dispuesto a renunciar a este juego, pero es probable que haya tenido que tomar decisiones difíciles bajo la instrucción de la alta gerencia. El "Plan Blackbird" originalmente estaba listo para ingresar a la etapa de producción completa y estaba programado para ser lanzado oficialmente a fines de 2028. Se puede imaginar el alto costo requerido para el desarrollo posterior. Sin embargo, en el diseño estratégico actual de Microsoft, aumentar completamente su inversión en IA se ha convertido en una prioridad más.

  Para la mayoría de los jugadores, esto significa perder un nuevo juego que puede ser extremadamente encantador; Para los desarrolladores de juegos, los años de trabajo duro son, sin duda, un gran arrepentimiento. Los despidos de Microsoft y el cambio estratégico detrás de él han provocado una discusión generalizada y un profundo pensamiento en la industria del juego y los grupos de jugadores.

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