As principais demissões da Microsoft se concentram na IA, o corte do "Plano Blackbird" causou choques na indústria de jogos!
Recentemente, a Microsoft lançou uma operação de demissão em larga escala novamente, com cerca de 9.000 funcionários afetados, representando quase 4% do total de funcionários da empresa. De acordo com o Seattle Times, a mudança da Microsoft pretende "diminuir" com o objetivo de criar recursos e espaço para o aumento acentuado da empresa no campo da infraestrutura de inteligência artificial (AI).
Embora as demissões não sejam o que os desenvolvedores de estúdio "Hao" disseram na semana passada, e a Microsoft está "louco tentando substituir os funcionários pela IA", é inegável que a Microsoft está fazendo todos os esforços para cortar gastos e pavimentar o caminho para mais de US $ 80 bilhões em seu investimento de IA planejado. Esse valor de investimento aumentou significativamente em US $ 25 bilhões em comparação com o ano passado. A Microsoft acredita que, na situação atual, esse enorme investimento é mais urgente do que nunca. Especialmente recentemente, o OpenAI mostrou uma atitude cada vez mais forte, que adicionou novas variáveis à relação cooperativa já complexa entre a Microsoft e o OpenAI, o que levou ainda mais a Microsoft a aumentar seu layout no campo da IA.
No entanto, esse ajuste estratégico da Microsoft causou um impacto significativo no segmento de negócios de jogos. Anteriormente, a Microsoft gastou dezenas de bilhões de dólares para adquirir a Zenimax Media, a empresa controladora dos rolos mais velhos e os gigantes da indústria de jogos, como o Call of Duty Developer Activision Blizzard. A intenção original da Microsoft é enriquecer os recursos de conteúdo de seu serviço de assinatura de passe de jogo por meio dessas aquisições e atrair mais usuários. Mas a realidade não é satisfatória e a situação de crescimento do usuário está longe de atingir a meta esperada. Isso levou os analistas a questionar a direção estratégica do Xbox, afinal, a popularidade dos serviços de assinatura de jogos no mercado parece ser difícil de comparar com os serviços de música ou assinatura de cinema e televisão.
O pior é que essa demissão desencadeou um forte rebote sem precedentes na indústria de jogos. Apenas 14 meses após o fechamento do Tango Gameworks, desenvolvedor da reputação da obra -prima "Perfect Sound Wave", a Microsoft tomou outra decisão chocante - para cortar um novo trabalho altamente esperado que o Zenimax Online Studios (o desenvolvedor de "The Elder Scrolls OL") está desenvolvendo - o projeto Blackbird. Este é um jogo de tesouro de filmagem on-line que já foi altamente esperado pelos jogadores antes. Há rumores de que o CEO da Microsoft Xbox, Phil Spencer, estava imerso e até esqueceu de ter uma reunião enquanto experimentava o "Blackbird Project", o que é suficiente para provar seu reconhecimento e amor por este jogo.
Essa situação parece sugerir que o próprio Spencer não está disposto a desistir deste jogo, mas é provável que ele tenha que fazer escolhas difíceis sob a instrução da gerência sênior. O "Blackbird Plan" estava originalmente pronto para entrar em toda a fase de produção e estava programado para ser lançado oficialmente no final de 2028. O alto custo necessário para o desenvolvimento subsequente pode ser imaginado. No entanto, no atual layout estratégico atual da Microsoft, aumentar totalmente seu investimento na IA se tornou uma prioridade.
Para a maioria dos jogadores, isso significa perder um novo jogo que pode ser extremamente charmoso; Para os desenvolvedores de jogos, anos de trabalho duro são, sem dúvida, um enorme arrependimento. As demissões da Microsoft e a mudança estratégica por trás dela desencadearam discussões generalizadas e pensamentos profundos na indústria de jogos e grupos de jogadores.