"Soul Armor" s'inspire des œuvres de haute fantaisie et se concentre sur l'expérience des joueurs
Digital Extremes, le développeur de "Warframe", a récemment annoncé les dernières tendances de développement de son nouveau travail de RPG fantastique "Soul Armor". Selon la directrice de la communauté senior Sarah Asselin dans une interview, le développement de Soul Armor progresse actuellement en douceur. Dans le test pré-alpha en cours, la rétroaction des joueurs a joué un rôle vital dans la formation du jeu.
Asselin a déclaré que l'armure de l'âme n'est pas destinée à reproduire le chemin de réussite de "l'armure des agriculteurs", mais il adoptera un modèle de développement opérationnel et communautaire à long terme similaire. L'équipe de développement s'est engagée à créer une nouvelle expérience de jeu équitable et axée sur les joueurs pour les joueurs plutôt que de rivaliser directement avec d'autres MMORPG.
Le style artistique du jeu a été inspiré par des œuvres de grande fantaisie telles que Team ICO et Studio Ghibli. De plus, le jeu introduira également un système de production de potion.
Les extrêmes numériques soulignent que l'objectif de "Soul Armor" est de s'assurer que le jeu a une profondeur suffisante tout en permettant à de nouveaux joueurs de commencer facilement. À l'heure actuelle, l'équipe de développement travaille avec des joueurs participant au test des "préludes" pour trouver l'équilibre entre les deux.