«Soul Armour» вдохновлен высокими фэнтезийными работами и фокусируется на опыте игроков
Цифровые экстремальности, разработчик «Warframe», недавно объявил о последних тенденциях разработки своей новой фэнтезийной RPG Work "Soul Armor". По словам старшего менеджера сообщества Сары Ассалин в интервью, развитие Soul Armor в настоящее время прогрессирует очень гладко. В продолжающемся до-альфа-тесте обратная связь игроков сыграла жизненно важную роль в формировании игры.
Ассолин сказал, что Soul Armor не предназначена для повторения пути успеха «Фермерской броней», но она примет аналогичную долгосрочную модель развития и общин. Команда разработчиков стремится создать новый, справедливый и ориентированный на игроков игровой опыт для игроков, а не напрямую конкурировать с другими MMORPGS.
Арт -стиль игры был вдохновлен высокими фэнтезийными работами, такими как Team ICO и Studio Ghibli. Кроме того, игра также представит систему производства зелья.
Цифровые крайности подчеркивают, что цель «доспехи души» состоит в том, чтобы гарантировать, что игра имеет достаточную глубину, позволяя новым игрокам легко начать. В настоящее время команда разработчиков работает с игроками, участвующими в тесте «прелюдий», чтобы найти баланс между ними.