Os ex -desenvolvedores de rei e Xbox revelaram que os empregos que foram cortados serão substituídos pela IA!
Depois que a Microsoft lançou uma nova rodada de demissões no início de julho, King, um desenvolvedor da Candy Crush Legend, e os funcionários da equipe do Xbox aprenderam através de um memorando interno que as posições que foram demitidas serão substituídas pela IA. As demissões afetaram cerca de 200 posições e fontes internas divulgadas pela primeira vez os motivos das demissões e o plano de implementação específico para a alternativa de inteligência artificial.
A indústria de jogos continuou a flutuar nos últimos dois anos, com gigantes como a Microsoft, o grupo Embracer e a Sony experimentando sucessivamente o fechamento de estúdios, os cancelamentos de projetos e as demissões em larga escala. A indústria geralmente aponta o dedo para a estrutura inchada da empresa e o modelo de operação insustentável e também está cheio de preocupação com a forma como os estúdios podem reestruturar seu sistema de recursos humanos. Com as revelações dos ex -desenvolvedores do rei e do Xbox, as preocupações sobre a IA substituindo o trabalho humano estão se tornando realidade.
De acordo com um memorando interno obtido pelo Mobile Gamer Biz, os funcionários do King foram informados de que as demissões no início de julho de 2025 foram "uma reestruturação simplificada da busca de crescimento", com o objetivo de criar uma "estrutura flutuante - reduzindo o número de reuniões e a compactação de correntes de decisão do projeto". O memorando enfatiza que "desbloqueará mais o potencial de ferramentas de IA" atingir esse objetivo simplificado. Nos últimos anos, a aplicação da IA no desenvolvimento de jogos tem sido controversa, e a decisão da Microsoft de demitir centenas de funcionários e se transformar em permitir que a IA tenha causado um alvoroço no setor.
Fontes anônimas revelaram à MGB que alguns dos designers de nível, pesquisadores de usuários, pessoal da UX e autores narrativos que foram demitidos anteriormente participaram do desenvolvimento de sistemas de IA relevantes. Essas ferramentas usadas para melhorar a eficiência acabaram substituindo seus criadores, despertando forte insatisfação com os funcionários que permaneceram no cargo. Embora a Microsoft sempre tenha enfatizado publicamente a estratégia de IA, os profissionais de jogos sempre esperaram que a IA substituisse apenas as posições criativas.