"Iron Fist 8" محاصر للغاية في مستنقع المراجعات السيئة ، وأصبحت طريقة اللعب الهجومية "الجاني"؟
"Tekken 8 (Tekken 8)" في وقت حاليًا في اللعبة مع Glower Group ، وواجه تحديث الموسم الثاني تقريبًا مراجعات سلبية من جانب واحد ، مما تسبب في انخفاض المراجعات الحديثة للعبة على منصة Steam إلى "مراجعات سيئة".
من البيانات ، في الـ 30 يومًا الماضية ، كانت 14 ٪ فقط من المراجعات إيجابية ، وعلى الرغم من أن المراجعة الشاملة للعبة لا تزال "لا تزال" مدحًا وانتقادًا "، إلا أن Steam قد حقق هذا الوضع كحادث قصف للتقييم. ومع ذلك ، لا يزال من المشكوك فيه ما إذا كانت هذه العلامة دقيقة تمامًا - في الواقع ، ليست كل مراجعة سيئة عميقة ، ولكن من الواضح أن التغييرات في الموسم الثاني لم يتم التعرف عليها من قبل اللاعبين.
بعض المشكلات تنبع من الميل المفرط لـ "Iron Fist 8" للعب هذه اللعبة بطريقة مسيئة. هذا في تناقض حاد مع العمل السابق "Iron Fist 7" ، الذي يفضل اللعب الدفاعي والسلبي في المراحل اللاحقة.
ومع ذلك ، فإن مجموعة اللاعبين لا تشتري فكرة التصميم الأكثر هجومية عن "Iron Fist 8". منذ فترة ، بدا أن Bandai Namco لاحظت عدم رضا اللاعبين. في البث المباشر قبل الإعلان عن الموسم الثاني ، جعلت تصريحات المطورين الناس يعتقدون أنهم سيوليون المزيد من الاهتمام للعب الدفاعي.
لكن الوضع الفعلي معاكس تماما. لم يقتصر الأمر على عدم تعزيز المطور للعب الدفاعي ، بل قام بدلاً من ذلك بتعزيز بعض الشخصيات التي كان ينبغي إضعافها ، مثل براين. جعل هذا المشجعين يشعرون أن تشكيلة الشخصية فقدت خصائصها إلى حد كبير وأصبحت هي نفسها ، كما لو كانت مجرد مزيج عشوائي من التحركات ، وكل حرف يفتقر إلى نقاط ضعف فريدة لتحقيق طريقة اللعب المتنوعة.
صرحت المراجعة السلبية الأعلى الحالية على Steam بصراحة: "لم يطلب أحد إجراء هذه التغييرات على الإطلاق. حتى اللاعبين الجدد لا يأملون أبدًا في إضافة المزيد من الإعدادات الهجومية إلى لعبة تفتقر بوضوح إلى خيارات الدفاع وهي سهلة مثل معظم ألعاب القبضة الحديدية للفوز عن طريق الضغط على الأزرار عشوائيًا."
كما أعرب مستخدمو Steam و "Iron Fist" التنافسي "Incosideratcoon" عن عدم رضاهم في التقييم: "لا يفهم المطورون الشخصيات التي صمموها. وهم يرون أن الشخصيات لها مزايا وعيوب ، لكنهم لا يسمحون للشخصيات بالاحتفاظ بأوجه القصور هذه.
في الأيام التي تلت إصدار التصحيح ، لم تتلاشى مقاطعة اللاعبين ، والتي بدت أنها دفعت المشرف على اللعبة Katsuhiro Harada للرد بسرعة على Twitter. ورداً على المناقشات بين المنتج مايكل موراي والعديد من المعجبين ، قال: "أعرف جيدًا أن النتيجة الحالية هي فصل بين احتياجات مجموعة اللاعبين ونتائج تعديل اللعبة."
وقال كذلك: "فريق القتال والتكيف لدينا يقاتل ليلا ونهارا ، يقرأ بعناية جميع ردود الفعل من مجموعة اللاعبين ، وصياغة سياسات التحسين المستقبلية والتغييرات."
هذا هو استجابة قصيرة نسبيا ولباقة. على الرغم من أن المطورين وعدوا بحل بعض مشكلات موازنة اللعبة - التي تركز بشكل كبير على تحركات بول وجاك 8 - ليس من الواضح المدة التي سيستغرقها تنفيذ الإصلاحات الرئيسية لمعالجة أكثر القضايا غير الراضية التي لا يرضيها اللاعبون حاليًا.