"Iron Fist 8" ist tief im Sumpf von schlechten Kritiken gefangen, und das offensive Gameplay ist zum "Täter" geworden?
"Tekken 8 (Tekken 8)" ist derzeit im Spiel mit der Player-Gruppe in Schwierigkeiten, und sein Update der zweiten Staffel stieß auf fast einseitige negative Bewertungen auf, was dazu führte, dass die jüngsten Bewertungen des Spiels auf der Steam-Plattform auf "schlechte Bewertungen" trennen.
Aus den Daten waren in den letzten 30 Tagen nur 14% der Überprüfungen positiv, und obwohl die Gesamtüberprüfung des Spiels immer noch "häufig gelobt und kritisiert" wurde, hat Steam diese Situation als Vorfall mit Bewertungsbomben gekennzeichnet. Es ist jedoch immer noch fraglich, ob diese Marke völlig genau ist - in der Tat ist nicht jede schlechte Überprüfung tiefgreifend, aber offensichtlich werden die Änderungen in der zweiten Staffel von den Spielern nicht anerkannt.
Einige der Probleme beruhen aus der übermäßigen Tendenz von "Iron Fist 8", das Gameplay offensiv zu spielen. Dies steht in scharfem Kontrast zu den vorherigen Arbeiten "Eisenfaust 7", die in den späteren Stadien ein defensives und negatives Gameplay bevorzugt.
Die Spielergruppe kostet jedoch nicht die offensivere Designidee von "Iron Fist 8". Vor einiger Zeit schien Bandai Namco die Unzufriedenheit der Spieler bemerkt zu haben. In der Live -Übertragung vor der Ankündigung der zweiten Staffel ließen die Aussagen der Entwickler die Leute glauben, dass sie dem defensiven Gameplay mehr Aufmerksamkeit schenken würden.
Aber die tatsächliche Situation ist völlig entgegengesetzt. Der Entwickler stärkte nicht nur das defensive Gameplay nicht, sondern verbesserte stattdessen einige Charaktere, die geschwächt werden sollten, wie z. B. Brian. Dies ließ die Fans das Gefühl haben, dass die Charakteraufstellung ihre Eigenschaften in hohem Maße verloren hat und gleich geworden ist, als wäre es nur eine zufällige Kombination von Bewegungen, und jedem Charakter fehlt einzigartige Schwächen, um ein diversifiziertes Gameplay zu erreichen.
In der aktuellen Top -negativen Bewertung von Steam wurde unverblümt festgestellt: "Niemand hat gebeten, diese Änderungen vorzunehmen. Selbst neue Spieler hoffen nie, einem Spiel, dem offensiv mehr offensive Einstellungen zu verleihen, zu den Verteidigungsoptionen hinzugefügt wird und so einfach ist wie die meisten Eisen -Faustspiele, indem sie durch zufälliges Drücken von Schaltflächen gewinnen."
Dampfanwender und "Eisenfaust" wettbewerbsfähiger Spieler "Incosidsiderateraccocon" äußerten sich auch in der Bewertung ihrer Unzufriedenheit: "Entwickler verstehen nicht die Charaktere, die sie entworfen haben. Sie sehen, dass die Charaktere Vor- und Nachteile haben, aber sie erlauben den Charakteren nicht, die Charaktere beizubehalten, um diese Mängel zu behalten, und sie machen die Charaktere, die zu einem ähnlichen Charaktern sind, die Charaktere.
In den Tagen nach der Veröffentlichung des Patchs verblasste der Boykott der Spieler nicht, was den Spieleverwalting Katsuhiro Harada dazu veranlasste, auf Twitter schnell zu reagieren. Er antwortete auf die Diskussionen zwischen Produzent Michael Murray und vielen Fans: "Ich weiß sehr gut, dass das aktuelle Ergebnis eine Trennung zwischen den Bedürfnissen der Spielergruppe und den Ergebnissen der Spielanpassung ist."
Er sagte weiter: "Unser Kampf- und Anpassungsteam kämpft Tag und Nacht, lesen alle Feedback der Spielergruppe sorgfältig durch und formulieren zukünftige Richtlinien und Veränderungen."
Dies ist eine relativ kurze und taktvolle Reaktion. Während Entwickler versprochen haben, einige der Ausgleichsprobleme des Spiels zu lösen - sich derzeit auf die Bewegungen von Paul und Jack 8 konzentriert - ist nicht klar, wie lange es dauern wird, um wichtige Reformen umzusetzen, um die unzufriedensten Probleme zu lösen, die die Spieler derzeit am unzufriedensten sind.