"Iron Fist 8" está profundamente preso no atoleiro de críticas ruins, e a jogabilidade ofensiva se tornou o "culpado"?
"Tekken 8 (Tekken 8)" está atualmente com problemas no jogo com o grupo de jogadores, e sua atualização da segunda temporada encontrou críticas negativas quase unilaterais, causando as recentes críticas do jogo na plataforma Steam para cair para "críticas ruins".
A partir dos dados, nos últimos 30 dias, apenas 14% das revisões foram positivas e, embora a revisão geral do jogo ainda fosse "comumente elogiada e criticada", o Steam marcou essa situação como um incidente de bombardeio de avaliação. No entanto, ainda é questionável se essa marca é completamente precisa - de fato, nem toda revisão ruim é profunda, mas, obviamente, as mudanças na segunda temporada não são reconhecidas pelos jogadores.
Alguns dos problemas decorrem da tendência excessiva de "Iron Fist 8" de jogar a jogabilidade de maneira ofensiva. Isso contrasta nítido com o trabalho anterior "Iron Fist 7", que prefere jogabilidade defensiva e negativa nos estágios posteriores.
No entanto, o grupo de jogadores não compra a idéia de design mais ofensiva de "Iron Fist 8". Por um tempo atrás, Bandai Namco parecia ter notado a insatisfação dos jogadores. Na transmissão ao vivo antes do anúncio das mudanças da segunda temporada, as declarações dos desenvolvedores fizeram as pessoas pensarem que prestariam mais atenção à jogabilidade defensiva.
Mas a situação real é completamente oposta. O desenvolvedor não apenas não fortaleceu a jogabilidade defensiva, mas também aprimorou alguns personagens que deveriam ter sido enfraquecidos, como Brian. Isso fez os fãs sentirem que a programação de personagens perdeu suas características em grande parte e se tornou a mesma, como se fosse apenas uma combinação aleatória de movimentos, e cada personagem não possui fraquezas únicas para alcançar uma jogabilidade diversificada.
A atual crítica negativa atual sobre o Steam afirmou: "Ninguém pediu para fazer essas alterações. Mesmo os novos jogadores nunca esperam adicionar mais configurações ofensivas a um jogo que obviamente não possui opções de defesa e é tão fácil quanto a maioria dos jogos de ferro para vencer, pressionando botões aleatoriamente".
Usuários a vapor e "Punho de ferro" competitivo "IncosideraterAconcon" também expressaram sua insatisfação na avaliação: "Os desenvolvedores não entendem os personagens que projetaram. Eles vêem que os personagens têm vantagens e desvantagens, mas não permitem que os personagens retenham esses falhas, com os personagens que fazem com que os caracteres sejam poderosos, que possam fazer os personagens mais semelhantes.
Nos dias após o lançamento do patch, o boicote dos jogadores não desapareceu, o que parecia levar o supervisor do jogo Katsuhiro Harada a responder rapidamente no Twitter. Respondendo às discussões entre o produtor Michael Murray e muitos fãs, ele disse: "Eu sei muito bem que o resultado atual é uma desconexão entre as necessidades do grupo de jogadores e os resultados do ajuste do jogo".
Ele disse ainda: "Nossa equipe de combate e ajuste está lutando contra dia e noite, lendo cuidadosamente todo o feedback do grupo de jogadores e formulando políticas e mudanças de melhoria futuras".
Esta é uma resposta relativamente curta e diplomática. Embora os desenvolvedores tenham prometido resolver alguns dos problemas de equilíbrio do jogo - atualmente focados nos movimentos de Paul e Jack 8 - não está claro quanto tempo levará para implementar grandes reformas para resolver os problemas mais insatisfeitos que os jogadores estão mais insatisfeitos.