“鐵拳8”被深深地困在不良評論的泥潭中,進攻性遊戲已成為“罪魁禍首”?
“《鐵拳8》(《鐵拳8》)目前在遊戲中與玩家組陷入困境,其第二季更新遇到了幾乎一面的負面評論,從而引起了遊戲在Steam平台上的最新評論,以直接下降到“不好的評論”。
從數據中,在過去的30天中,只有14%的評論是積極的,儘管對遊戲的整體評論仍然“普遍受到讚揚和批評”,但Steam將這種情況標記為評估爆炸事件。但是,這個標記是否完全準確仍然值得懷疑 - 的確,並非每個不良評論都很深刻,但是顯然,第二季的變化並未被玩家認識到。
一些問題源於“鐵拳8”以進攻方式玩遊戲的過度趨勢。這與以前的作品“鐵拳7”形成鮮明對比,後者更喜歡後期的防守和負面遊戲。
但是,玩家群體並沒有將“鐵拳8”的更令人反感的設計思想融入。一段時間以前,Bandai Namco似乎已經註意到了球員的不滿。在宣布第二季的第二個變化之前的實時廣播中,開發商的聲明使人們認為他們會更加關注防守遊戲玩法。
但是實際情況是完全相反的。開發人員不僅沒有加強防守遊戲玩法,而且還增強了一些本來應該被削弱的角色,例如Brian。這使粉絲們認為角色陣容在很大程度上失去了特徵,並且已經變得相同,就好像它只是隨機的動作組合,並且每個角色都缺乏獨特的弱點來實現多樣化的遊戲玩法。
當前對Steam的最高負面評論坦率地說:“沒有人要求進行這些更改。即使是新玩家也絕不希望在顯然缺乏防禦選擇的遊戲中添加更多的進攻環境,並且與大多數鐵拳遊戲一樣容易,可以隨機按下按鈕。”
蒸汽用戶和“鐵拳”競爭者“ IncosideraterAteraccoon”也表達了他們在評估中的不滿:“開發人員不了解他們設計的角色。他們看到角色具有優勢和缺點,但是他們不允許角色保留這些缺點。相反,它們使角色變得更加同質,使角色變得更加相似,因此變得更加相似,因此變得更加相似。
在補丁發布後的幾天裡,玩家的抵制並沒有消失,這似乎促使遊戲主管Katsuhiro Harada在Twitter上迅速做出回應。在回答製片人邁克爾·默里(Michael Murray)和許多粉絲之間的討論時,他說:“我非常清楚,目前的結果是玩家群體的需求與遊戲調整結果之間的脫節。”
他進一步說:“我們的戰鬥和調整團隊日夜都在戰鬥,仔細閱讀玩家群體的所有反饋,並製定未來的改進政策和變化。”
這是一個相對較短且機智的回應。儘管開發人員已承諾要解決遊戲的一些平衡問題(目前專注於保羅和傑克8的舉動),但尚不清楚實施重大改革需要多長時間來解決玩家當前最不滿意的最不滿意的問題。